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我看MFC的过去、现在和未来
首先说句题外话,虽然我现在的“主业”是Qt,但自己扪心自问,对MFC的熟悉程度要超过Qt。正是由于有了对MFC的熟悉,才能在使用Qt时,比较清醒的认清两者的优劣之处,在此暂且不提。 这个话题也可以说是由来已久,众说纷纭,今时我也谈谈自己的感悟。 一、对MFC的总体看法 首先看看云风在其《游戏之旅-我的编程感悟》一书中对MFC的看法: “我所见到的程序员中,很多把C+
k java_一个简单的KJava应用程序示例
无论学习什么新事物,都讲究循序渐进。学习J2ME也不例外,在此我想先介绍一下使用J2ME开发Palm上的一个小的应用程序,再深入探讨开发更加复杂的应用程序,好,那我么就开始吧。第一节获得J2ME你可以从Sun网站上下载到J2MECLDC文件。第一个文件是j2me_cldc_-1_0-src.winsol.zip,它包括所有开发CLDC应用程序时需要的类库。除了包括类库以外,它还包括源代...
从图片到3D模型:用Tripo+Unity打造AI建模流水线(避坑指南)
本文详细介绍了如何利用Tripo和Unity构建AI驱动的3D建模流水线,从图片到3D模型的高效转换。通过文生模型和图生模型的双模系统,开发者可以大幅提升建模效率,适用于游戏开发和数字内容创作。文章还提供了环境配置、图片预处理、批量生成等实用技巧,帮助开发者避开常见陷阱。
看护者 --- 一个用来演示在普通KJava/J2ME手机上也能做复杂应用的程序
在移动终端应用领域,复杂一点的应用程序,目前在PDA与智能手机上比较普遍,而在普通KJava手机上并不多见. 笔者几年来一直关注移动应用方面,最近一段时间由于工作比较清闲,于是在业余时间里写了这个程序,目的在于演示普通的手机只要支持KJava也能在上面做复杂些的应用. "Tab"键功用类同PC机的相应键,刚开始有些不习惯,操作多了就觉很方便了,如果手机支持触写
华硕笔记本键盘失灵恢复方法全解析
华硕笔记本键盘失灵问题可能由多种原因导致,但大多数问题都可以通过上述方法得到解决。在尝试恢复键盘功能时,请务必按照步骤操作,并注意备份重要数据。如果问题依然存在,请寻求专业维修人员的帮助。希望本文能够帮助大家快速解决华硕笔记本键盘失灵的问题!
【ESP32-IDF】I2S音频协议实战:从PDM麦克风到PCM扬声器的全链路解析
本文深入解析ESP32-S3的I2S音频协议,从PDM麦克风采集到PCM扬声器输出的全链路实现。详细介绍了硬件PDM转PCM、Standard模式配置及混合模式协同工作,提供实战代码与性能优化建议,助力开发者高效完成嵌入式音频项目开发。
Java无线应用
随着家庭生活越来越“电气化”,各种遥控面板让我们“顾此失彼”,不少人在想,能否 将各种遥控器做在手机里呢?让它既能接听电话,又能遥控家电,还能下载各种游戏和互 联网上许多有趣的内容,借助越来越风行的无线Java程序,这一点可以做到。 无线Java也被称做K-java,即J2ME(Java2MicroEdition)。K-java有几个最大的优 点,一是它可以跨平台运行,便于软件开发商开发
企业合规审查系统开发实战:基于知识图谱与深度学习的智能引擎构建(附完整Python代码)
动态合规监测:实时追踪法规变化并更新知识库智能合约审计:区块链智能合约的自动合规检查跨域知识融合:整合财务、法律、业务多维度数据可解释性增强:基于Attention机制生成合规审查依据。
康佳d550 java_康佳 D550:整体外观图
0康佳 D550:整体外观图2012-12-11 16:40{"info": {"setname": "康佳 D550:整体外观图","imgsum_bk": 1,"imgsum": 1,"lmodify": "2012-12-11 16:40:26","prevue": " ","channelid": "","reporter": " ","source": " ","dutyeditor":...
9.6华为OD机试真题 新系统 - 少儿爬山闯关积分游戏 (Java/Py/C/C++/Js/Go)
2026 华为OD机试真题9月6日华为OD上机新系统考试真题 100 分题型。
手把手教你玩转RISC-V指令集专栏--1.2 对比x86/ARM:RISC-V的三大核心优势(开放、灵活、可扩展)
:RISC-V以“开放打破垄断、灵活适配场景、扩展定义未来”的三大优势,正在重塑计算架构格局。其核心价值不仅是技术革新,更是对全球半导体产业链话语权的重新分配。
【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命
如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。
假人有限元模型
假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用
游戏录屏怎么选画质和帧率?先看动态画面需求
录制时注意帧率与画质的平衡,根据内容选择合适设置,兼顾细节与连贯性。
C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片
基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正
win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar
win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。
设计模式(unity游戏研发版)
当你使用图形用户界面类时通常会遇到一个问题。比如,你创建了自定义按钮类并允许客户端在按钮中注入自定义代码,这样当用户按下按钮时就会触发这些代码。观察者模式允许任何实现了订阅者接口的对象订阅发布者对象的事件通知。你可在按钮中添加订阅机制,允许客户端通过自定义订阅类注入自定义代码。在Unity中,这就像UnityEvent在Inspector中绑定多个回调。
Devexpress16.2.6破解工具
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Claude Fable 5.2 登顶:65 分、单发做游戏,和一份 $26.54 一单的账单
Anthropic 发布 Claude Fable 5.2:AA 智能指数 65 分登顶历史第一,但性能 #71、成本 #73、冗余度 #72——最强能力、最贵成本、最慢速度的矛盾体。同底层 Mythos 5.2 无护栏反而更强。文章拆解:65 分构成、官方实战验收、基准提升真伪、一条提示词一晚做出街机游戏的完整流水线(自写机器人跑完 12 关自检)、$26.54 账单与 98% 缓存折扣下的真实成本重估。
Unity 数据存储指南:本地存储、个性化设置、缓存与 Resources/StreamingAssets 的区别
在 Unity 开发中,“数据存到哪里”、“缓存能不能清”、“打包后资源有什么区别” 是新手最容易混淆、老手也经常踩坑的问题。Unity 本地存储机制(包括 Unity 放在 C 盘的内容);Unity 个性化设置(编辑器首选项 Editor Preferences);Unity 缓存的打开、关闭与清理;打包后 Resources 与 StreamingAssets 的区别;其他可自定义存储的内容汇总。为方便理解,本文配有一个可直接运行的演示工程,所有代码见文末"配套工程说明"。
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
git@github.com:zoucdr/unity-skilled-mcp.git
HarmonyOS 游戏与图形渲染入门:Canvas、渲染管线与掉帧排查
本文详解鸿蒙图形渲染选型与优化,指出多数“游戏感”需求仅需Canvas+requestAnimationFrame即可实现。通过deltaTime保证跨设备流畅性,优先使用animateTo声明式动画,避免逐帧绘制开销。强调性能优化应从主线程长任务、过度绘制、对象分配入手,结合Profiler排查掉帧。XComponent适用于高负载场景,但需权衡开发成本。最后提醒引擎迁移三要点:性能模型差异、打包流程匹配、版本兼容。核心结论:先用简单方案验证,再决定是否上引擎。
王者荣耀主页效果图制作教程:游戏模板四步出图
本文介绍使用装样大师"游戏模板"功能制作王者荣耀等游戏主页效果图的完整流程,四步完成制作与保存。工具为手机端图片生成,不涉及账号登录与真实数据修改,适合内容创作素材与娱乐场景。
【转战智能眼镜开发】ROKID AIUI 小游戏 亚马逊标枪项目实战讲解
《亚马逊标枪》要解决的问题可以一句话概括:**在没有摇杆、没有扳机、视野又必须留给真实世界的眼镜设备上,怎样把"我要用多大劲、往哪投"这种连续的模拟意图,变成不占视野、不需要学习、并且能被物理规则如实反馈的动作。** 目标用户是想在眼镜上玩一点轻量运动/竞技、并且愿意用身体而不是手指来操作的人。整个应用跑在本地:不需要账号、不依赖网络、没有任何联网权限,弹道、命中、音效、存档全部在设备内完成。
Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)
本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。
mark 黑塞《玻璃球游戏》
【最近在读黑塞的《玻璃球游戏》-“ai预言“ - 优快云 App】
软件打不开或游戏闪退,怎样排查DLL和运行环境异常?
文章总结:遇到软件或游戏问题,检查DLL、DirectX、运行库和.NET Framework,使用工具扫描并处理异常,逐步排查故障。
《基于Spring Boot的迷游哈游戏综合服务平台的开发》
本文设计并实现了一款基于SpringBoot的“迷游哈”游戏综合服务平台,解决玩家攻略分享与二手交易分散、信息杂乱、交易无保障等问题。系统采用B/S架构,支持普通用户、服务人员、管理员三类角色,具备攻略投稿审核、商品交易闭环、余额充值提现、在线客服与投诉工单处理等核心功能,实现内容共建、资金流转、售后保障等多维度业务闭环。技术栈主流(Java+Vue3+MySQL),模块清晰,开发难度适中,覆盖后端开发、数据库设计等核心知识点,兼具实用性与教学价值,适合作为本科毕业设计选题。
Cocos Creator3.8.8 + Xcode27.2 编译运行失败
Cocos Creator3.8构建IOS工程后,使用最新的Xcode27.2版本进行真机调试,遇到C++标准库冲突,如is_floating_point、is_arithmetic和is_signed失败,以及webp对齐失败等问题。
Unity 相机围绕物体旋转(可打印相机视角和设置相机视角)
该代码用于相机围绕物体旋转,并且可以恢复初始状态,以及打印相机视角和设置相机视角。

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