Java图像处理技术之二

Java图像处理与游戏开发技术解析 本文深入探讨了Java图像处理在游戏开发中的应用,包括使用ImageIO加载图像、Graphics绘制图像、精灵继承结构设计、数组索引映射、碰撞检测机制、事件监听器PropertyChangeListener的使用、得分与球丢失计数机制、音效添加、游戏难度动态调整等内容。同时涉及了三层游戏架构、抽象模型设计、类间通信机制以及动画实现技术等核心知识点。 阅读详情
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> 画出每一帧: 剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint() 来绘出每一帧图象。 public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.black); g.drawString("Frame " frame, 0, 30); } 生成图形: 现在我们来画一些稍微困难的东西。下例画了一个正弦曲线的组合, 对于每一个x,画一条短的垂直线,所有这些线组成了一个图形,并且每帧变化。 但不幸有些闪动,在以后我们将解释为什么闪以及怎样避免。 public void paint(Graphics g) { Dimension d = size(); int h = d.height / 2; for (int x = 0 ; x < d.width; x ) { int y1 = (int)((1.0 Math.sin((x - frame)*0.05))*h); int y2 = (int)((1.0 math.sin((x frame)*0.05))*h); g.DrawLine(x, y1, x, y2); } } 避免闪烁: 上例中的闪烁有两个原因:绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要 求的计算量大),二是在每次调用pait()前整个背景被清除,当在进行下一帧的 计算时,用户看到的是背景。 清除背景和绘制图形间的短暂时间被用户看见,就是闪烁。在有些平台 如PC机上闪烁比在X Window上明显,这是因为X Window的图象被缓存过,使得闪烁 的时间比较短。 有两种办法可以明显地减弱闪烁:重载update()或使用双缓冲。 重载update()? 当AWT接收到一个applet的重绘请求时,它就调用applet的update()。 缺省地,update()清除applet的背景,然后调用paint()。重载update(),将以前 在paint()中的绘图代码包含在update()中,从而避免每次重绘时将整个区域 清除。 既然背景不在自动清除,我们需要自己在update()中完成。我们在绘制 新的线之前独自将竖线擦除,完全消除了闪烁。 public void paint(Graphics g) { update(g); } public void update(Graphics g) { Color bg = getBackground(); Dimension d = size(); int h = d.height / 2; for (int x = 0; x < d.width; x ) { int y1 = (int)((1.0 Math.sin((x - frame)*0.05))*h); int y2 = (int)((1.0 Math.sin((x frame)*0.05))*h); if (y1 > y2) { int t = y1; y1 = y2; y2 = t; } g.setColor(bg); g.drawLine(x, 0, x, y1); g.drawLine(x, y2, x, d.height); g.setColor(Color.black); g.drawLine(x, y1, x, y2); } } Java图像处理技术之一 Java图像处理技术之二 Java图像处理技术之三 Java图像处理技术之四
[技术分享]Java图像处理最快技术:ImageJ 学习第一篇  ImageJ是世界上最快的纯Java的图像处理程序。它可以过滤一个2048x2048的图像在0.1秒内(*)。这是每秒40万像素!ImageJ的扩展通过使用内置的文本编辑器和Java编译器的ImageJ的开发插件。500多插件可用。 数据类型:8位灰度或索引色,16位无符号整数,32位浮点和RGB色彩。 文件格式:读写所有支持的数据类型为TIFF(非压缩)或原始数据。打开和保存GI 阅读详情

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