运动的矩形-实例教学-Flash-网页制作

flash 基础--笔记 一、文字工具 属性 打散:ctrl+B 两次 可填充颜色   线性渐变下笔要在文字上 二、图层 跟ps差不多,默认上层覆盖下层 实验五:旋转文字 1.写文字,调整大小 2.打散两次 3.墨水瓶工具添加笔触 4.删除填充颜色 5.插针 补间动画 属性 6.新建图层 7.参差粘贴帧 三、钢笔工具 1、操作方法与ps基本相同 2、添加删除节 阅读详情
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script>网上看到很多用了随机运动的条形,使网页增添了很多的生机。其实我们也可以实现。
今天我们就来做一个很简单的用移动渐变(montion)来实现的做往复运动的条形。 1。首先我们要用到条形,新建一个符号(symbol),命名为形状,类型选
图形(Graphic),按确定按钮(ok)后进入编辑窗口,我们在舞台上画一个没有
边框的矩形。颜色填充如下图。
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2。打开排列(align)面板,调整矩形到中央位置。
3。新建一个符号(symbol),命名为形状1,类型选电影剪辑(Movie Clip),
按确定后进入编辑窗口。从库中拖入我们刚才做好的矩形图形,调整位置,使它位于
舞台的正中央(这样是为了我们调整位置的方便)
4.我们分别选择25,45,65,90,110帧,点右键,选择插入关键帧(Insert keyFrame).
5.选择每一个关键帧的矩形,分别调整他们的X坐标值,这个可以打开属性(Properties)
面板调整。我在这里选择的值分别是:0,240,97,300,124,300。(这个位置你可以任意调节,直到出现你满意的效果为止).
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6。同理,重复3-5的步骤,我们再做一个相同的电影剪辑(形状2),只是在形状2里我们
改变了矩形的大小,使它看起来象一个不同的矩形。最简单的办法也可以在库里复制形状1,(选中形状1,点右键,选择复制(Duplicate),可以打开复制窗口,为复制后的符命名为形状2,类型选电影剪辑)。
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7。打开电影剪辑(形状2),分别选择不同的关键帧,选中矩形后,打开属性面板,修改矩形的宽度为11,同时你也可以适当的调整一下矩形的X坐标值,使形状2和形状1有所区别。在这里我的坐标为:320,160,200,96,310,130.
8。新建一个符号,命名为运动,类型选择电影剪辑,进入编辑窗口,拖入我们刚才作好的
两个电影剪辑到舞台中,调整位置,你可以把不同的电影剪辑放在不同的层里,这样方便
调整。在这个实例里我们拖入了四个,放在了四个不同的层里,位置如图.
按此在新窗口浏览图片 9。打开主场景,将我们刚才作好的电影剪辑(运动)从库中拖入主场景,打开修改文档
窗口,修改文档为适当的大小300*200。放置电影剪辑在适当的位置,测试场景。
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点击开新窗口欣赏该FLASH动画![全屏欣赏]

http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash' type='application/x-shockwave-flash' width=280 height=260>/Upload/2004_Pack/2004171033540569.swf
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【鸿蒙专题与实战】测试体系:单元测试、组件测试与 UI 测试 本文系统讲解鸿蒙开发中的三层测试实践:底层单元测试(用Hypium框架,优先覆盖纯函数、边界与异常)、中层ViewModel逻辑、顶层仅测3-5条关键UI路径。强调测试应“越往下写得越多”,因单元测试快且成本低,而UI测试慢易出错。通过实例说明断言拆分提升定位效率,结合覆盖率报告(hvigorwtest --coverage)发现盲区,核心是“用覆盖率找漏测,而非追求数字”。附五步落地清单:建测试文件、按优先级补用例、精简UI测试、生成报告、定位未覆盖行。下一篇将开启实战项目:从需求到上架全流程。 阅读详情

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java169
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