准备工作
Particle Designer 分享下载链接
http://pan.baidu.com/s/1hqfDQdA
1. 使用Particle Designer创建一个火焰的粒子文件
2. 文件保存为Flame.png和Flame.plist
3. 将Flame.png和Flame.plist导入到项目中的src
4. resource.js中添加
var res = {
Flame_png:"res/Flame.png",
Flame_plist:"res/Flame.plist"
};
自定义粒子系统
//火焰效果
var customParticle = new cc.ParticleSystem(res.Flame_plist);
this.addChild(customParticle);
内置粒子系统
内置的11中粒子效果:
ParticleExplosion(); //爆炸
ParticleFire(); //火焰
ParticleFireworks(); //烟花
ParticleFlower(); //花朵
ParticleGalaxy(); //星系
ParticleMeteor(); //流星
ParticleRain(); //下雨
ParticleSmoke(); //烟雾
ParticleSnow(); //雪花
ParticleSpiral(); //螺旋
ParticleSun(); //太阳
//雪花飘落效果
var rainParticle = new cc.ParticleRain();
rainParticle.texture = cc.textureCache.addImage(res.Flame_png);
this.addChild(rainParticle);
本文介绍如何使用ParticleDesigner创建粒子效果,并将其整合到项目中。文中详细解释了从创建粒子文件到在游戏内应用的过程,包括内置粒子系统的使用及自定义粒子系统的实现。
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