
D3D12
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Jason_Kevin_1993
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D3D12 Fence
【代码】D3D12 Fence。原创 2024-12-30 20:49:52 · 153 阅读 · 0 评论 -
d3d12 Heap and resource
首先通过 ID3D12Device::CreateReservedResource 创建一个比较大的资源(虚拟内存,甚至可以超过显存大小),然后创建一个或多个比较小的 Heap(物理内存),在运行时如果 ReservedResource 的某一部分需要被访问到,则通过 ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings 将需要被访问的部分映射到 Heap 物理内存上(一个 Reserved Resource 的不同区域可以被映射到不同的 Heap 上)原创 2024-12-30 19:58:02 · 752 阅读 · 0 评论