关于Anchor与Pivot与Position

本文详细解析了Unity UI系统中Pivot、Anchor与Position的概念及应用。介绍了Pivot点对于旋转和缩放的影响,Anchor用于子对象与父对象的相对定位,Position则定义了元素的具体位置。此外还解释了AnchorPosition、offsetMin/max与sizeDelta的作用。

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关于Anchor与Pivot与Position(https://www.jianshu.com/p/4cccfc517370)

  1. Pivot相对于自身来讲,不涉及父类,左下角(0,0),Pivot的位置会影响自身物体的旋转、调整大小和缩放,意思可以将这个物体看成这个点

  2. Anchor相对于父物体,是将自身绑定固定在父物体的某个位置,设置如何跟随父物体伸展缩放

  3. AnchorPosition是四个锚点设置在一起,AnchorMin和AnchorMax分别设置四个锚点单独位置

  4. position是分两种情况,一种是四个锚点在一起,显示的是PosX、PosY、宽度和高度,PosX和PosY表示pivot相对于锚点的位置

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  1. position的第二种情况是锚点被分开了,字段变成上下左右的形式,代表的是锚点形成的矩形的填充
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  1. offsetMin和offsetMax表示的是自身左下角相对于AnchorMin的偏移和右上角相对于AnchorMax的偏移
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  1. sizeDelta是offsetMax-offsetMin的值,物体左下角到物体右上角的变量
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