Unity-对象池

本文介绍了解决频繁创建和销毁对象导致资源浪费的问题的对象池技术。通过实现对象的复用,提高程序运行效率。使用C#语言示例展示了如何创建和管理对象池。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介

解决某些对象频繁创建或销毁造成的时间资源消耗

实例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_ObjectPools  {

    private static Test_ObjectPools _instances;

    public static Test_ObjectPools GetInstances()
    {
        if (_instances==null)
        {
            _instances = new Test_ObjectPools();
        }
        return _instances;
    }

    //构造函数
    Dictionary<int, List<GameObject>> pools;

    public Test_ObjectPools()
    {
        pools = new Dictionary<int, List<GameObject>>();
    }

    public void PushIntoPool(GameObject obj,Transform parent)
    {
        obj.SetActive(false);
        obj.transform.SetParent(parent);
        int key = obj.GetInstanceID();
        if (!pools.ContainsKey(key))
        {
            pools.Add(key, new List<GameObject>());
        }
        pools[key].Add(obj);
    }

    public GameObject PushOutPool(GameObject obj,Vector3 pos, Quaternion rot)
    {
        int key = obj.GetInstanceID();
        if (pools.ContainsKey(key))
        {
            if (pools[key].Count>0)
            {
                GameObject result = pools[key][0];
                result.SetActive(true);
                pools[key].Remove(result);
                result.transform.position = pos;
                result.transform.rotation = rot;
                return result;
            }
        }

        GameObject res = GameObject.Instantiate(obj, pos, rot) as GameObject;

        res.name = obj.GetInstanceID().ToString();

        return res;
    }

}

参考

https://www.jianshu.com/p/090d928e7bbb

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值