2019-06-05(网址下载图片内存占用)

本文介绍在Unity中从网址直接下载图片时遇到的内存泄漏问题,详细解释了如何使用Resources.UnloadUnusedAssets()来解决内存占用不释放的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介

最近发现从网址直接下载图片,占用的内存并没有释放,下载一张占用就多一点,而且占用大小比原图大小大得多,和图片的格式大小等有很多关系

  • Resources.UnloadUnusedAssets()解决一下
实例
public static IEnumerator LoadImage(string url)
    {
        WWW w = new WWW(url);
        yield return w;

        if (w.error == null && w.bytes.Length > 0)
        {
            Debug.LogError("成功");
            raw.texture = w.texture;
            Resources.UnloadUnusedAssets();
        }
        else
        {
            Debug.LogError("失败");
        }
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值