typename关键字用法

本文探讨了在C++中如何使用模板特性来定义通用的指针池。通过具体示例解释了typedef与typename的区别及用法,并展示了如何声明一个元素类型为T*的动态数组并创建其迭代器。

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阅读某开源代码,利用模板特新创建一个指针池时,对下面的两行代码产生了困惑

template<typename T>
class NetPointerPool
{
public:
typedef typename std::vector<T*> PointerList;      // 1

typedef typename std::vector<T*>::iterator PointerListIt;  //2

//.....其余部分省略

}

1和2处代码涉及到两个关键字,typedef,typename

typedef关键字比较常用了,给一种数据类型起个别名

比如   typedef int  INT;接下来使用INT i,j;等价于int i,j。

1处的代码就是声明一个元素类型为T*(可理解为万能指针)的动态数组,别名叫PointerList,其实改为PointerVec就行。

而Typename关键字用在模板类中,其实是便于编译器做参数推导的。

2处代码就是typedef创建了存在类型的别名,而typename告诉编译器iterator 是一个类型而不是一个成员。如果把typename这个关键字去掉,则编译会报错。




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