Unity3D 实现表内对象排序(C#)

按距离降序排列目标
本文介绍了一种在Unity中使用C#实现的目标对象按距离降序排列的方法。通过使用Transform组件的位置信息,并借助Vector3.Distance方法计算目标与参照物之间的距离,实现了目标列表的动态排序。
// Sort by distance in descending order
	private void SortTargetsByDistance () {
		targets.Sort(delegate(Transform t1, Transform t2) {
					return Vector3.Distance(t1.position, myTransform.position).CompareTo(Vector3.Distance(t2.position, myTransform.position));			
				});
	}


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