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一起分享成功游戏的开发经验。从零到一:高通QCS6490边缘AI开发板的Linux生态构建与实战避坑指南
本文详细介绍了在高通QCS6490边缘AI开发板上构建Linux生态系统的完整流程,包括开发环境准备、系统镜像构建与烧录、AI运行时环境配置、模型部署优化以及性能调试。重点解析了如何利用Hexagon DSP的高达12 TOPS AI算力,并提供了实战中的避坑指南和性能优化技巧,帮助开发者高效实现边缘AI应用从概念验证到产品落地的全过程。
as3crypto RSA加密
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基于Simplis仿真的UC2843芯片建模与关键参数优化指南
本文详细介绍了使用Simplis仿真工具为UC2843 PWM控制器进行行为级建模的方法与关键参数优化实践。通过精确搭建芯片内部振荡器、误差放大器及电流采样等核心模块,工程师可以深入理解其工作原理,并利用模型优化振荡频率、最大占空比及反馈环路等关键参数,从而提升开关电源设计的效率与可靠性。
AS3对象序列化存储
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NDIAurora 6D、5D传感器裸线焊接与烧录 6D传感器型号:10001742;5D传感器型号:610157
NDI Aurora 6D、5D传感器裸线焊接与烧录
极空间NAS小白也能搞定的Gitea部署:Docker+MySQL避坑全记录
本文为极空间NAS用户提供了一份详尽的Gitea私有代码仓库部署指南。针对极空间ARM架构和图形化Docker管理的特殊性,文章重点讲解了如何通过Docker和MySQL容器进行部署,并提供了三种获取兼容镜像的实战策略,特别是利用第三方镜像站转录的方法,帮助小白用户成功搭建并初始化Gitea服务,实现私有Git托管。
AS3 与 服务器 64位 int 交互
在开发中,由于使用的ID需要用到64位uint ,但是as3 最大的number也只支持到53位,这个数值也足以满足双方需求,故而双方用64为uint传输(8字节),数值上限53位。 其思想也比较简单,打包时将number类型值拆分成2个uint往ByteArray里写。解包时也按2个uint方式读取,再做个移位就搞定了。双方传输都采用大端方式编码。 public function TestD
RGB接口电容触摸屏驱动(一)模块介绍
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AS3.0编程中的小技巧
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YOLO11涨点优化:卷积魔改 | DCNv2升级版本,助力检测
在DCN的基础上,增加了2个创新点,分别是调制模块和使用多个调制后的DCN模块,从形成了DCN的升级版本——DCNv2
科研级YOLOv8 Neck革新:BiFPN双向特征金字塔赋能,让多尺度融合更高效的实战指南
在文件夹下新建BiFPN.py,将上述BiFPNLayer和BiFPN类的代码写入其中。这一步是为了让YOLOv8的代码架构能识别我们的自定义Neck模块。
转载:as3加密入门-2使用非法变量名
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32、机械臂数字孪生模型创建指南
本文介绍了如何在MATLAB Simscape中为一款3自由度(DOF)微型机械臂创建数字孪生模型。内容涵盖硬件参数测量、Simulink模型搭建流程,包括初始条件设置、基座与上部主体构建、上臂结构设计等关键步骤。通过使用Solid、Revolute Joint和Rigid Transform等模块,实现机械臂多体系统建模,并支持后续运动仿真与物理系统的对比诊断。读者可依据指南逐步完成模型构建,相关资源可通过MATLAB File Exchange或指定网站获取。
AS3常用代码整理及细节优化注意
AS3常用代码整理
NTscan扫描工具
ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。
Statistics and Machine Learning Toolbox
Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具
BitMapData位图相交区域透明 解决深度管理方案
BitMapData位图相交区域透明 解决深度管理方案 在AS3中一般我们处理物件在场景的深度问题,都是根据物件的深度值来对物件的层级进行设置,来解决物件之间的遮挡关系.其实还可以用另一种方式来实现,使性能方面得以提升.原理其实也不复杂,就是利用位图数据绘制,并将物件之间遮挡区域进行处理,让相交区域根据物件的深度关系设置为透明和完全不透明,以达到用户视觉上的遮挡效果.当然也
怀旧版电脑GBC模拟器
再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。
Flash AS3 bytearray 资源收集
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汉书HE8,好用的汇编代码编写工具
汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大
自定义List被选中项的外观
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as3.0右键功能代码
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()"> <!--[CDATA[ private function init():void { var menuItem1:ContextMenuItem =
【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命
如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。
我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏
当全网都在把大肥鱼做成直播虚拟主播的时候,我决定给她做一款横版闯关游戏。
节日小游戏活动快速落地与高效转化技巧
比如,把平时验证过的消消乐、大转盘、接红包等经典玩法作为底子,只需要针对特定的节日(像春节、中秋)或者门店庆典,快速替换一套应景的UI素材和文案,再植入专属的节日福利。这种“旧瓶装新酒”的方式,能把开发周期压缩到极致,确保活动能踩着流量的爆发点准时上线。特别是对于实体门店,游戏通关后的奖励最好能直接引导到线下核销,比如“满100减20”的优惠券,这样能把线上的流量精准地拽进店里,形成实实在在的成交。这种基于熟人关系的推荐,比硬广有效得多,能迅速在朋友圈和社群里铺开,实现低成本的流量获取。
Claude Code做Unity项目移植(三): 使用SKILL进行自动化Git提交
本文介绍基于ClaudeCodeSkill的Unity自动化Git提交助手——unity-git-commit,通过四大模块实现提交前的智能检查与安全修复:1)校验Git仓库状态;2)验证Unity项目文件(如排除Library/Temp,确保.meta文件完整);3)依据可配置的C#命名规范自动识别并安全修复命名问题(避免序列化、反射等高危场景误改);4)生成精准提交注释,但强制人工确认。全程仅本地commit,不自动推送或破坏性操作,保障安全。核心思想为“机械化工作交AI,关键决策留人工”,显著提升提交
Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)
本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。
二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换
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Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
UGUI 自动布局是一套的 C# 排版系统,和 Transform 原生锚点完全隔离;整套布局;最终输出只有对 RectTransform 的sizeDelta的赋值。
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