function Start () {
//定义a为一个物体数组
var a : GameObject[];
//a数组等于所有标签为A的物体
a = GameObject.FindGameObjectsWithTag("A");
//定义b为a中的物体
for (var b in a)
b.animation.Play("S");
}
function Start () {
//定义a为一个物体数组
var a : GameObject[];
//a数组等于所有标签为A的物体
a = GameObject.FindGameObjectsWithTag("A");
//定义b为a中的物体
for (var b in a)
b.animation.Play("S");
}