在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。
volley
和普通的
HttpURLConnection
发起网络请求相比,简单易用,可以不考虑线程切换,可以使用
ImageLoader
轻松加载网络上的图片,在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
首先
首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:
RequestQueue mQueue= Volley.newRequestQueue(context);
注意这里拿到的RequestQueue
是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP
请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue
内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue
对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue
对象就足够了。或者整个APP公用一个RequestQueue
即可。
其次
接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest
对象
StringRequest
//字符串请求
StringRequest stringRequest=new StringRequest(Request.Method.GET, HTTPurl.url_string_path, new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
mTextView_String.setText("String Response is: " + response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
mTextView_String.setText("StringRequest That didn't work!"+error.toString());
}
});
这里new
出了一个StringRequest
对象,StringRequest
的构造函数需要传入三个参数,第一个参数就是目标服务器的URL地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调。
最后
最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面就可以了,如下所示:
mQueue.add(stringRequest);
另外,由于Volley
是要访问网络的,因此不要忘记在AndroidManifest.xml
中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
完成了一个最简单的http请求
**这样的话,一个最基本的HTTP发送与响应的功能就完成了。**你会发现根本还没写几行代码就轻易实现了这个功能,主要就是进行了以下三步操作:
-
创建一个RequestQueue对象。
-
创建一个StringRequest对象。
-
将StringRequest对象添加到RequestQueue里面。
发起get、post请求
不过大家都知道,HTTP的请求类型通常有两种,GET
和POST
,刚才我们使用的明显是一个GET请求,那么如果想要发出一条POST请求应该怎么做呢?StringRequest
中还提供了另外一种四个参数的构造函数,其中第一个参数就是指定请求类型的,我们可以使用如下方式进行指定:
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener);
可是这只是指定了HTTP
请求方式是POST,那么我们要提交给服务器的参数又该怎么设置呢?很遗憾,StringRequest
中并没有提供设置POST
参数的方法,但是当发出POST请求的时候,Volley会尝试调用StringRequest
的父类——Request
中的getParams()
方法来获取POST参数,那么解决方法自然也就有了,我们只需要在StringRequest
的匿名类中重写getParams()
方法,在这里设置POST
参数就可以了,代码如下所示:
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener) {
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("params1", "value1");
map.put("params2", "value2");
return map;
}
};
你可能会说,每次都这样用起来岂不是很累?连个设置POST
参数的方法都没有。但是不要忘记,Volley
是开源的,只要你愿意,你可以自由地在里面添加和修改任何的方法,轻松就能定制出一个属于你自己的Volley
版本。
JsonRequest
学完了最基本的StringRequest
的用法,我们再来进阶学习一下JsonRequest
的用法。类似于StringRequest
,JsonRequest
也是继承自Request类的,不过由于JsonRequest
是一个抽象类,因此我们无法直接创建它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest
有两个直接的子类,JsonObjectRequest
和JsonArrayRequest
,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段JSON
数据的,一个是用于请求一段JSON
数组的。
至于它们的用法也基本上没有什么特殊之处,先new出一个JsonObjectRequest
对象,如下所示:
//jsonObject请求
JsonObjectRequest jsonObjectRequest=new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, HTTPurl.url_jsonobject_path+"hah", null,new Response.Listener<JSONObject>() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
mTextView_jsonObject.setText("jsonObject Response:"+response.toString());
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
mTextView_jsonObject.setText("JsonObjectRequest That didn't work!"+error.toString());
}
});
最后再将这个JsonObjectRequest
对象添加到RequestQueue
里就可以了,如下所示:
mQueue.add(jsonObjectRequest);
服务器返回给我们的数据确实是JSON
格式的,并且onResponse
()方法中携带的参数也正是一个JSONObject
对象,之后只需要从JSONObject
对象取出我们想要得到的那部分数据就可以了。
你应该发现了吧,JsonObjectRequest
的用法和StringRequest
的用法基本上是完全一样的,JsonArrayRequest
也是类似的。
JsonArrayRequest
ImageRequest
ImageRequest
,相信你从名字上就已经猜出来了,它也是继承自Request
的,因此它的用法也是基本相同的,
首先需要获取到一个RequestQueue
对象,可以调用如下方法获取到:
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
接下来自然要去new出一个ImageRequest
对象了,代码如下所示:
ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(
"http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png",
new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap response) {
imageView.setImageBitmap(response);
}
}, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);
}
});
可以看到,ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。
最后将这个ImageRequest对象添加到RequestQueue里就可以了,如下所示
mQueue.add(imageRequest);
.Volley中包含这么几种类型的请求:
StringRequest
- 返回字符串数据
JsonObjectRequest
- 返回JSONArray
数据
JsonArrayRequest
- 返回JSONObject
数据
ImageRequest
- 返回Bitmap
类型数据
Volley默认支持2级缓存
2级缓存即:网络缓存、文件缓存;
文件缓存
文件缓存,在创建ImageLoader
的时候,会默认在sd卡
的data/data/报名/volley
的路劲下进行文件缓存。
网络缓存,是volley内部进行的,发起http请求时会先去缓存中去寻找,如果找不到,才会发起请求。
内存缓存
只有加载图片的时候才会有内存缓存,对于字符串一般都是文件缓存。
volley并没有自动的帮我们实现内存的缓存,需要我们自己手动加入进去。
ImageLoader的创建一般是単例方式创建的,内存缓存在单例类中已经体现了(即LruCache),以后我们每次使用的时候都不必再加入内存缓存。LruCache这个类是Android3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包
图片二次采样问题
其实volley默认的已经帮我们做了图片的二次采样,只是需要我们在进行请求的时候,多加入两个参数。我们一般都忽略了这个问题,最后导致的是不断的OOM。
/**
* 这是访问网络图片的核心方法
* @param requestUrl
* @param imageListener
* @param maxWidth
* @param maxHeight
* @return
*/
public ImageContainer get(String requestUrl, ImageListener imageListener,
int maxWidth, int maxHeight) {
Request<?> newRequest =
new ImageRequest(requestUrl, new Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap response) {
onGetImageSuccess(cacheKey, response);
}
}, maxWidth, maxHeight,
Config.RGB_565, new ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
onGetImageError(cacheKey, error);
}
});
mRequestQueue.add(newRequest);
mInFlightRequests.put(cacheKey,
new BatchedImageRequest(newRequest, imageContainer));
return imageContainer;
}
以上代码是imageloader的核心方法,其中有两个参数是maxWidth,maxHeight,我们一般都忽略了这两个参数。默认值是0和0,这样二次采样算法就不起作用了,我们得到的图片是从服务器1:1哪来的。但是一般我们设置了这两个参数,就可以得到我们希望的缩小比例的图片。这样就可以完全的避免OOM。
単例类
使用volley时,我们推荐把volley的使用封装成单例使用。在application中初始化它。具体代码如下:
public class RequestManager{
private static RequestManager mInstance;
private RequestQueue mRequestQueue;
private ImageLoader mImageLoader;
private static Context mCtx;
private MySingleton(Context context) {
mCtx = context;
mRequestQueue = getRequestQueue();
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue,
new ImageLoader.ImageCache() {
private final LruCache<String, Bitmap>
//使用系统分配给APP的最大内存的1/16做缓存
cache = new LruCache<String, Bitmap>(((int)Runtime.getRuntime().maxMemory()>>4));
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return cache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
cache.put(url, bitmap);
}
});
}
public static synchronized RequestManagergetInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new RequestManager(context);
}
return mInstance;
}
public RequestQueue getRequestQueue() {
if (mRequestQueue == null) {
// getApplicationContext() is key, it keeps you from leaking the
// Activity or BroadcastReceiver if someone passes one in.
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mCtx.getApplicationContext());
}
return mRequestQueue;
}
public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {
getRequestQueue().add(req);
}
public ImageLoader getImageLoader() {
return mImageLoader;
}
}
实例化単例类
public class MainApplation extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
RequestManager.createInstance(getApplicationContext());
Log.d("tag", "创建volley请求队列与图片加载器");
}
}
ImageLoader的用法
ImageLoader
也可以用于加载网络上的图片,并且它的内部也是使用ImageRequest
来实现的,不过ImageLoader
明显要比ImageRequest
更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。
由于ImageLoader
已经不是继承自Request
的了,所以它的用法也和我们之前学到的内容有所不同,总结起来大致可以分为以下四步:
- 创建一个RequestQueue对象。
- 创建一个ImageLoader对象。
- 获取一个ImageListener对象。
- 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。
第一步
创建一个RequestQueue对象
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
第二步
创建一个ImageLoader对象
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() {
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return null;
}
});
可以看到,ImageLoader
的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue
对象,第二个参数是一个ImageCache
对象,这里我们先new
出一个空的ImageCache
的实现即可。
第三步
获取一个ImageListener对象
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,
R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);
我们通过调用ImageLoader
的getImageListener()
方法能够获取到一个ImageListener
对象,getImageListener()
方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView
控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。
第四步
调用ImageLoader
的get()
方法加载网络上的图片
imageLoader.get("https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png", listener);
get()方法接收两个参数,第一个参数就是图片的URL地址,第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象。当然,如果你想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,如下所示:
imageLoader.get("https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png",
listener, 200, 200);
这样就完成了图片加载过程了。
虽然现在我们已经掌握了ImageLoader
的用法,但是刚才介绍的ImageLoader
的优点却还没有使用到。为什么呢?因为这里创建的ImageCache
对象是一个空的实现,完全没能起到图片缓存的作用。其实写一个ImageCache
也非常简单,但是如果想要写一个性能非常好的ImageCache
,最好就要借助Android
提供的LruCache
功能了,如果你对LruCache
还不了解,可以参考Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM
这里我们新建一个LruImageCache
并实现了ImageCache
接口,并实现android提供的缓存大小设置类LruCache
,如下所示:
/**
* ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue,
new ImageLoader.ImageCache() {
private final LruCache<String, Bitmap>
//将缓存图片的大小设置为20K
cache = new LruCache<String, Bitmap>(20);
@Override public Bitmap getBitmap(String url) {
return cache.get(url);
}
@Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
cache.put(url, bitmap);
}
});
* author: jake.zhang
* date: 2018/10/26 17:47
* content: //图片加载;创建ImageLoader图片加载对象的时候,需要传入图片缓存ImageLoader.ImageCache对象才能创建ImageLoader对象;
* 但是,ImageLoader.ImageCache图片缓存对象的创建
* 需要通过LruCache<String,Bitmap>对象指定ImageLoader.ImageCache这个缓存对象的大小。
* 也就是说,图片加载类ImageLoader对象的创建,需要依赖ImageLoader.ImageCache接口类的对象提供图片缓存功能,而这个图片缓存功能又需要依赖
* LruCache<String,Bitmap>类的对象指定缓存空间的大小。
* 所以:可以将指定缓存大小的LruCache<String,Bitmap>类与开启缓存的ImageLoader.ImageCache类的功能都继承在一个类中。
*/
public class LruImageCache extends LruCache<String,Bitmap> implements ImageLoader.ImageCache {
private final String TAG=this.getClass().getSimpleName();
/**
* 使用系统分配给APP的最大内存的1/16做缓存
*/
public LruImageCache(){
this((int)Runtime.getRuntime().maxMemory()>>4);
}
public LruImageCache(int maxSize) {
super(maxSize);
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url,bitmap);
}
@Override
protected int sizeOf(@NonNull String key, @NonNull Bitmap value) {
Log.e(TAG,"LruCache sizeOf="+(value.getRowBytes()*value.getHeight()));
return value.getRowBytes()*value.getHeight();
}
}
使用系统分配给APP的最大内存的1/16做缓存,接着修改创建ImageLoader
实例的代码,第二个参数传入BitmapCache
的实例,如下所示:
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new LruImageCache ());
这样我们就把ImageLoader
的功能优势充分利用起来了。
NetworkImageView的用法
除了以上两种方式之外,Volley还提供了第三种方式来加载网络图片,即使用NetworkImageView。不同于以上两种方式,NetworkImageView是一个自定义控制,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:
- 创建一个RequestQueue对象。
- 创建一个ImageLoader对象。
- 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。
- 在代码中获取该控件的实例。
- 设置要加载的图片地址。
其中,第一第二步和ImageLoader
的用法是完全一样的,因此这里我们就从第三步开始。
第三步
首先修改布局文件中的代码,在里面加入NetworkImageView
控件,如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/network_image_view"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
/>
</LinearLayout>
第四步
在Activity获取到这个控件的实例,这就非常简单了
networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
第五步
得到了NetworkImageView控件的实例之后,我们可以调用它的setDefaultImageResId()方法、setErrorImageResId()方法和setImageUrl()方法来分别设置加载中显示的图片,加载失败时显示的图片,以及目标图片的URL地址,如下所示:
networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image);
networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image);
networkImageView.setImageUrl("https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png",
imageLoader);
其中,setImageUrl()方法接收两个参数,第一个参数用于指定图片的URL地址,第二个参数则是前面创建好的ImageLoader对象。
问题讨论
这时有的朋友可能就会问了,使用ImageRequest和ImageLoader这两种方式来加载网络图片,都可以传入一个最大宽度和高度的参数来对图片进行压缩,而NetworkImageView中则完全没有提供设置最大宽度和高度的方法,那么是不是使用NetworkImageView来加载的图片都不会进行压缩呢?!
解决
其实并不是这样的,NetworkImageView并不需要提供任何设置最大宽高的方法也能够对加载的图片进行压缩。这是由于NetworkImageView是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。也就是说,压缩过程是在内部完全自动化的,并不需要我们关心,NetworkImageView会始终呈现给我们一张大小刚刚好的网络图片,不会多占用任何一点内存,这也是NetworkImageView最简单好用的一点吧。
不压缩
当然了,如果你不想对图片进行压缩的话,其实也很简单,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都设置成wrap_content就可以了,这样NetworkImageView就会将该图片的原始大小展示出来,不会进行任何压缩。
参考1:(https://blog.youkuaiyun.com/a910626/article/details/46664661)
参考2:https://blog.youkuaiyun.com/IT1039871366/article/details/50608376
参考3: https://blog.youkuaiyun.com/guolin_blog/article/details/17482165