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原创 利用opengl将3ds文件导入场景并显示,然后保存这个场景为bmp格式图像,其结果与显示不同,问题出在哪儿了
opengl导入的3ds文件显示是这样的 而当我保存这个显示的场景为bmp图像时结果却变成了这个样子: 我写的bmp文件头文件还有写入如下,有什么问题么? void saveBmp(const char* name ,int width,int height, unsigned char* data) { BITMAPFILEHEADER bh; BITMAPINFOHEAD
2014-12-26 09:25:47
1342
OpenGL透视投影后的Z值得范围是多少?可否自己设置矩阵改变Z值坐标?
2014-12-16
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