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我什么都不会,也许是这样,也许不是这样...
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MovieClip转Bitmap方法
//MovieClip转Bitmap方法package{import flash.display.Bitmap;import flash.display.BitmapData;import flash.display.Loader;import flash.display.LoaderInfo;import flash.display.MovieClip;impor转载 2012-10-09 17:17:30 · 681 阅读 · 0 评论 -
flash RIA>ActionScript 3>谈谈事件机制
http://bbs.9ria.com/thread-16717-1-1.html转载 2013-06-27 11:26:13 · 712 阅读 · 0 评论 -
在Flash Builder 4.7的纯AS项目中使用Flex SDK
http://zengrong.net/post/1768.htm转载 2013-07-08 13:40:25 · 807 阅读 · 0 评论 -
FLASH 透明区域抠图
1 http://bbs.9ria.com/thread-39161-1-1.html2http://fcyx.blog.163.com/blog/static/197086748201191910654784/原创 2013-05-30 13:52:37 · 714 阅读 · 0 评论 -
碰撞
package com.game.tools{ import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Sprite; import flash.geom.ColorTransform; i转载 2013-04-10 09:23:35 · 522 阅读 · 0 评论 -
Flash在某些多标签浏览器中的“伪沙箱”问题
在Flash播放器运行时,将不同来源的资源划分到独立的沙箱(sandbox)内,不同沙箱之间不能彼此操作数据(除非目标沙箱做过一些设置,授权其他沙箱可访问),这就是Flash的跨沙箱问题。当Flash文件(.swf) 和页面(.html)不在同一个域名下时,如果不经过Flash内部声明System.allowDomain,html无法访问flash定义的接口;不经过html设置allowScrip转载 2012-12-21 17:29:34 · 439 阅读 · 0 评论 -
使用 Adobe FlexPMD 审核你的代码品质
Adobe Technical Services 发布了一款称为 FlexPMD 的工具,该工具允许您审核 ActionScript 3.0 代码的品质。FlexPMD是一种 ActionScript 工具,类似于 JavaPMD。FlexPMD 通过审核 ActionScript 3.0 或 Flex 源目录来提高代码品质。它可以检测出品质欠佳的代码编写方法,例如未使用的代码、过度复杂的转载 2012-12-27 18:09:11 · 732 阅读 · 0 评论 -
随机排列
http://www.cnblogs.com/dragonpig/archive/2011/01/15/1936512.htmlvar array = [1,2,3,4];for(var i=0,len=array.length;i var pos = i + Math.floor((len - i)*Math.random()); var tmp原创 2012-11-22 19:29:11 · 441 阅读 · 0 评论 -
AS3 事件冒泡理解
//====================================================================================================================================var mcA:Sprite = new Sprite();var mcB:Sprite = new Sprite();var原创 2012-11-30 15:46:11 · 770 阅读 · 0 评论 -
PureMVC
http://wiki.9ria.com/PureMVC#PureMVC_.E6.95.99.E7.A8.8BPureMVC当前位置:首页→专题首页→专题列表→PureMVC目录 [隐藏]1 专题总编2 专题图片3 专题简介4 专题文章列表4.1 PureMVC 官方资料4.2 PureMV转载 2012-10-25 18:54:49 · 635 阅读 · 0 评论 -
PureMVC Java 版本的基本结构
PureMVC 样例程序 —— 用户登陆下面我们用 PureMVC 来实现一个典型的应用程序通讯录,这个程序因为只是示范,所以只实现了基本的编辑和管理功能,下图是程序运行时的截图。图 4. 主界面 当用户填写正确的用户名和密码的时候,就显示登陆成功的消息:图 5. 登陆成功 当用户填写错误的用户名和密码的时候,就显示登陆不成功的消息:图 6.翻译 2012-10-25 17:41:53 · 828 阅读 · 1 评论 -
对象池 2
package game1038.data{ import flash.utils.Dictionary; import flash.utils.getDefinitionByName; import flash.utils.getQualifiedClassName; /** * 用于显示对象的对象池类 */ public class DisplayObje翻译 2012-10-12 10:05:29 · 481 阅读 · 0 评论 -
对象池
请尽可能使用对象池。另一个重要优化称为对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中,例如 Array 或 Vector 对象。对一个对象完成操作后,停用该对象以免它占用 CPU 资源,然后删除所有相互引用。然而,不要将引用设置为 null,这将使它符合垃圾回收条件。只需将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。重用对象可减少实例化原创 2012-10-10 09:13:55 · 500 阅读 · 0 评论 -
AS3人物引擎 人物行走
http://bbs.9ria.com/thread-2206-1-1.html转载 2013-07-29 17:00:42 · 821 阅读 · 0 评论