vellum hair fur
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vellum hair fur
BenFX
这个作者很懒,什么都没留下…
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vellum (Discovering Houdini VellumⅡ柔体系统)学习笔记
视频地址:p=3&spm_id_from=pageDriver&vd_source=044ee2998086c02fedb124921a28c963(搬运)原创 2023-08-21 16:43:26 · 776 阅读 · 0 评论 -
Master Fur
1.模型(没毛的有在ArtStation中获取 作者名字Felipe Gomez) 2.刷毛前找图片参考 网站:链接: link. pureref.com 在这里插入图片描述 1.导入模型 tip: 2.分开模型的各个部位 3.转vdb 开始刷毛啦!! 一.还是工具架:add_fur 二.刷毛的方向:curveAdvect 三.加强度、 扰乱、长短 四.刷毛(guide groom) Constrain Length ctrl+shift+alt 点击 设置快捷键 绘制 画出有(无)毛发的区域原创 2022-02-13 22:29:27 · 341 阅读 · 0 评论 -
开始做布料前的准备工作,如何做布料
视频: https://www.youtube.com/watch?v=4S_ebyQofBc&t=207s 在我们开始制作布料时我们应该想到 1.我们要创建什么布料。 首先第一点 Tailoring :裁剪 1.这个物体由什么部分组成? 2.这个织物是怎么裁剪的? 3.这个织物怎么缝合(stitched)在一起的? 4.缝线在哪里? 第二点 布料的材质 1.布料是什么材质组成的 丝绸 牛仔 皮革 2.布料怎么表现它的运动的 1.拉伸如何(stretch) ...原创 2022-02-05 00:30:38 · 784 阅读 · 0 评论 -
vellum cloth
sdf push 穿插处理 1.勾选fill interior 2.@surface -= .005; wrangle 这一不会把 实心变空心(其他节点会的) 3.float dist = volumesample(1, 0, @P); vector grad = normalize(volumegradient(1, 0, @P)); if (dist<0) @P -= dist*grad;原创 2021-07-29 12:08:37 · 1213 阅读 · 0 评论 -
vellum参数
1.皮革 2.牛仔 3.丝绸 4.天鹅绒 5.塑料 材质 表现 褶皱 皮革 硬 很少 牛仔 硬 很少 丝绸 柔软 中 天鹅绒 柔软 最多 塑料 硬 几乎没有 材质 皮革 牛仔 丝绸 天鹅绒 塑料 Density 0.04 0.5 0.5 0.05 0.25 Thickness 3 2 2 - - Edge Length Scale 0.15 0.35 0.35 0.25 0.25 Stiffness 1.0 1000000.0 1000.原创 2022-01-26 21:31:47 · 966 阅读 · 0 评论 -
vellum 进阶2 猫毛发
二.猫hair 1.是否有毛 2. 颜色控制毛发大小长短 3.noise控制毛发长短原创 2022-02-03 14:41:20 · 538 阅读 · 0 评论 -
Houdini 铁链结算制作
视频https://www.bilibili.com/video/BV1144y1W7MS?spm_id_from=333.999.0.0 遇到问题 1.碎开 2.邦硬 主要原因是由于name和制作时候铁链就分开的 解决办法: (同时满足) 物体转为vdb from poly 后加 vdb to sphere 线命名时候 每个点给名字:piece@ptnum 名字给到面层级 assemble就不用creat name否则会覆盖。 最重要:bullet data :create Convex Hull pe原创 2022-02-17 10:06:36 · 510 阅读 · 0 评论 -
布料搬运01
Cloth(布料) 创建的约束既包括边的距离,也包括二面角的弯曲。 Hair(头发) 创建由边的距离和边之间的弯曲组成的约束。 该弯曲还包括边的转动,从而产生扭转效果。 String(线) 创建更轻量级的头发约束,包括边的距离和边之间的角度。 不过,它们没有任何转动的约束,因此边可以自由旋转。 Pin to Target(固定到目标上) 将指定顶点固定到目标几何体中的对应顶点。对于Vellum解算器来说,“目标几何体”通常是第一个输入,因此它与动画匹配,但可以被覆盖。 Attach to Geometry(转载 2021-12-30 22:16:23 · 600 阅读 · 0 评论 -
vellum 简单Bear毛发
https://www.bilibili.com/video/BV1gR4y1W7fk?p=2 课程 Bear熊 梳毛 1. 添加毛发 工具架: 1.add _fur {生成 guide groom 塑性的? hair generate 渲染用 TIP:渲染的是Hair Generate 2.毛发方向 工具加: 2.Guide process 1.方向面板参数 3.弯曲和长度 1.弯曲位置及强度控制 2.只查看局部加快计算 4.添加clump簇 参数调节 ..原创 2022-02-03 14:13:32 · 519 阅读 · 0 评论 -
锁子甲 bulid+sim
这里用除法+向上取整 /10 eg : 0-9 得0 10-19 得1 以此类推。分析:洒一堆点——copy 模型——点和模型符合一定规律。但是我们要横向10个点够了: 用modulo 除余。思路是解算一个差不多得面片 通过uv映射过去。我们要纵向奇数得点错开 h(size个单位)点和点的距离符合上述图中的关系 (横纵)解算略过了注意面片要带uv。原创 2023-04-17 16:52:14 · 517 阅读 · 0 评论
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