地图是按照一定的法则,有选择地以二维(2D)或多维形式(3D)与手段在平面或球面上表示地球(Earth)(或其它星球)若干现象的图形或图像,它具有严格的数学基础、符号系统、文字注记,并能用地图概括原则,科学地反映出自然和社会经济现象的分布特征及其相互关系。
现阶段地图的定义是:以一定的数学(Math)法则(即模式化)、符号化、抽象化反映客观实际的形象符号模型或者称为图形数学模型。
地图一般都包含居民地、道路、水系、植被、境界等,这些不同的要素类型,称之为图层;图层可以分为矢量图层,影像图层,数字线划图层等,
图层属性
所有的图层都共同具有的属性特征,可以用做图层的基类。
图层数据来源(DataSource)、图层类型(LayerType)、图层名(Name)、图层别名(Alias)、最大显示比例尺(MaxScale)、最小显示比例尺(MinScale)、可见性(Visible)、可选择性(Choosable)、可捕捉性(Snapable)、可编辑性(Editable)
绘图的方法,在基类当中只需要声名该方法即可,而不需要写出实际的实现过程,因为对于每个不同类型的图层来说,它们的绘图方法是不一样的,所以这里将绘图方法声名为抽象方法,让子类实现绘图的过程:
基类Layer完整的代码如下:
namespace GIS.HJ.Layer
{
///<summary>
&n