微信为什么成功?

来源:福布斯中文网

从KIK,WHATSAPP,TALKBOX,到米聊,到微信,为什么一路走来,摘果子的是微信?是张小龙?是腾讯?如果一切可以重 来,TALKBOX创 始人郭秉鑫的机会到底有没有?是什么成就了微信?是张小龙在产品方面的绝世武功?还是马化腾每日躬亲的勤勉?还是有什么天时地利人和交融的神奇密码?如是 上问,同问否?

2011年11月26日,和菜头发布了一篇关于张小龙和微信的文章。文中诗情画意铺陈,人物飞扬神采,向我们描述了一个不一 般张小龙:“15年前,他是中国Top10的程序员。在被腾讯收购之后,从程序员到管理者,从客户端产品经理到Web产品经理,再到移动应用产品经理,三 年间,他数次变形。在他领导下的手机团队是全天候手机开发团队。他们是暗夜中的斗士,IT界的“矿工”,在8个月里他们用‘微信’横扫整个市场,在这八个 月里,从无人看好到炙手可热,在巨大的转变下我们感觉到的是一个像谜一样的男子,一个入定的老僧,一个中国为数不多具有文艺气质的产品经理,一个把《蓝莲 花》歌词、同事小女儿涂鸦、迈克尔杰克逊剪影或者乔布斯语录挂在QQ邮箱入口又或者微信欢迎页的传奇哥。”

好吧,斗胆问:没有张小龙会有今日的微信吗?CBN记者黄晓常在与我的交谈中,这样用稍微平和的语言归纳了他眼中的微信为什么成功?

张 小龙:微信背后的产品观微信将取代QQ成为社交领域王者微信变“危信”,腾讯该买单?懂产品从模仿的角度来说,腾讯是一个很懂产品的公司。这使得腾讯模仿 的每一款产品都能够稳定在一个既定的水准上,类似那种工厂化的产品开发。这使得腾讯在产品层面上不会出太大的问题。对于其他大部分也是模仿国外应用的小公 司来说,要达到类似的水准其实需要更长的磨合期。

微创新微信和米聊最初的模仿对象其实是kik,但后来随着微信的发展,你会发现其实更像是 Color。Color最初的定位就是那种典型的陌生人交往应用,微信从陌生人交往的角度做出了一系列小的创新功能,如漂流瓶、摇一摇、查看附近的人、秀 二维码等。正是这些创新的功能真正让微信的用户激增,而不是仅仅依靠与QQ和QQ邮箱的互通。

执 行力作为一个大公司,腾讯在新产品上的执行力似乎并不逊色于初创公司。2010年12月10日,米聊发布Android版,12月23日,发布 iPhone版;2011年1月12日,发布Symbian版。微信2011年1月24日发布iPhone版;27日,发布Android版;29日,发 布Symbian版。去年一年,微信共发布4个平台版本共44次更新。

黄晓常坦言:如果大家都是模仿者,假如一个大公司在稳定性、微创新和执行力上都做得不差,甚至比初创公司做得更好的时候,初创公司还有什么可抱怨的呢?

真 的没有抱怨的吗? TALKBOX创始人郭秉鑫总结过去不无遗憾 “我们犯了虎口夺食的错误。” “如果Talkbox的创新并不是一个沟通工具领域的创新,或者说没有触碰到大公司的核心业务,可能结果会不同。” “我们当初在AppStore上不该把Talkbox放在全球下载,而应该只上美国市场。”抱怨中也不无后悔,在talkbox当初上线3天破百万,资本 纷至沓来,第一个找上门的是盛大,腾讯紧随其后,郭秉鑫并不想卖掉Talkbox,他选择了盛大资本作为投资方。事到如今,他说:“如果当初我们同意了腾 讯,事情肯定不是这样。”

关于未来,郭秉鑫说“如果再有什么创新的产品,我们一定不会在国内发布,在国外把用户体验做到最好的时候,再打回国内市场。”痛定思痛的郭秉鑫是不是已经一针见血的,给众多年轻的移动互联网创业者指出了一条明途?一条以弱胜强的明途?我想他没有。

“创新就是对用户体验的极致追求,这种开放的眼光与创新的精神是将微信引领至最后并获得成功的根本。”马化腾在第四届中英互联网圆桌会议上曾有过这样的表述,这是微信成功的根本原因吗?你信吗?

“微信很好用”是用户选择微信的最重要理由,一切从用户的角度出发,不盲从一时的潮流,不追求大而全的功能点,只从用户的角度出发,摒弃了华而不实的功能,完善细节,不断创新,才成就了今天的微信。”那么这种挠痒痒的观点,你认同吗?

无 论你信不信,反正我是不信的,执拗中我的答案在于这两个数字的特别组合:3天100万的下载量,且绝大多数下载来自于中国大陆。要知道,这是由一个六个人 团队制作发布,在完全没有推广、没有进行本土化,且需要用Facebook账户去登录的一款纯英文应用的下载表现,绝对不可思议!郭秉鑫曾经说过“我到现 在也不知道为什么最大的下载量在中国。” 其实,这是App Store给郭秉鑫的提醒,当然也是给雷军、张小龙、马化腾的提醒:语音IM中国市场,无限广阔。

腾讯副总裁张小龙有一句名言:“每个时代 都有每个时代的产品。在移动互联网时代会有一个新东西,它不是传统的IM。”2011年中,针对无线互联网时代的移动应用,我提出了一个“用户需求决定 论”,按照这个观点,应用的受欢迎程度和普及速度决定于它满足的需求的强弱程度。如果尝试用“用户需求决定论”去解读微信的成功,我们有理由相信微信所面 对的用户需求,是一个强需求,并且属于饥渴性强需求。这种需求一旦被激发,将势不可挡,并带有时限性:必须在最短的时间内满足用户需求。这些决定了,最后 的那个赢家,一定当时拥有最多可调用资源的那个团队。不是恰当的比喻:如同1368年的朱元璋,1644的李自成。这次,他是腾讯。

这是一 个有趣的、时常让创业者感到左右为难的话题:你究竟希望面对怎样的用户需求?弱需求你耗不起,饥渴性强需求你拼不过。每一个创业者心中或许都有个快公司的 梦想,但现实中你往往都是在和一个慢公司较劲。对于成功路径的选择和设计,竟是如此重要。如果有幸服务于强需求,有幸在开始的数年或者数月间保留足够的自 由生长空间,可以醉心于打磨针对用户强需求的最佳解决方案,可以避开野蛮同类的弱肉强食,那是何等的幸福。

2012年元月之后,Talkbox逐渐沦为看客,用户量从峰值的四五百万有减无增。时至今日,已沦落到百万级别。 

后来,张小龙开始讲一些玄妙的、近似扯淡的、极有可能将创业者导引到万劫不复境地的东西:“微信的这个版本比上个版本,我问你有没有看到什么区别?很多人说没看出来,但我可以告诉你一个具体的变化,对话框每一行之间的高度减少了一个像素,这实际上是UI上的一个小东西。”

后 来,乐淘网CEO毕胜也开始提优化建议:“还是蛮佩服马化腾同学的,昨天启用了微信,产品用户体验做的非常棒,只是提个意见,某人发给我的语音微信我是否 应该可以转发给同用微信的另外一个好友?现实生活中传话需求还是非常多的!”,让我们越发理解什么叫做“众人拾柴火焰高”。

…… 

故 事仍在继续,微信活跃用户在这个春天已经超过1亿,预计2012年底稳超2亿,并腾讯计划2015年用户超过QQ。我们当然期待更好大戏,但也没忘了来时 路上那些配角,那么多不甘心,不情愿,也许他们的名字就永远的留在历史的某个角落里了,也许这才是真实的,你爱或不爱的残酷创业过程,请记住,他们是: “米聊”–小米科技、“有你”–盛大、“口信”–奇虎360,“沃友”、“飞聊”、“翼聊”—来自三大电信运营商。(作者:上海即略网络科技总裁王 雨豪)

 


内容概要:本文详细介绍了文生视频大模型及AI人应用方案的设计与实现。文章首先阐述了文生视频大模型的技术基础,包括深度生成模型、自然语言处理(NLP)和计算机视觉(CV)的深度融合,以及相关技术的发展趋势。接着,文章深入分析了需求,包括用户需求、市场现状和技术需求,明确了高效性、个性化和成本控制等关键点。系统架构设计部分涵盖了数据层、模型层、服务层和应用层的分层架构,确保系统的可扩展性和高效性。在关键技术实现方面,文章详细描述了文本解析与理解、视频生成技术、AI人交互技术和实时处理与反馈机制。此外,还探讨了数据管理与安全、系统测试与验证、部署与维护等重要环节。最后,文章展示了文生视频大模型在教育、娱乐和商业领域的应用场景,并对其未来的技术改进方向和市场前景进行了展望。 适用人群:具备一定技术背景的研发人员、产品经理、数据科学家以及对AI视频生成技术感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①帮助研发人员理解文生视频大模型的技术实现和应用场景;②指导产品经理在实际项目中应用文生视频大模型;③为数据科学家提供技术优化和模型改进的思路;④让从业者了解AI视频生成技术的市场潜力和发展趋势。 阅读建议:本文内容详尽,涉及多个技术细节和应用场景,建议读者结合自身的专业背景和技术需求,重点阅读与自己工作相关的章节,并结合实际项目进行实践和验证。
参考资源链接:[微信支付SDK接入详解:Android App支付系列教程](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/6401ace8cce7214c316ed938?utm_source=wenku_answer2doc_content) 在Android应用中实现微信App支付功能,首先需要完成一系列的前期准备工作。根据《微信支付SDK接入详解:Android App支付系列教程》,以下是详细步骤和注意要点: 1. **申请开发者资质** 开发者必须首先在微信开放平台完成认证,获取开发者账号。这是接入微信支付的先决条件,保证了应用的合法性和安全性。 2. **获取APP_ID和APP_KEY** 在微信开放平台创建应用后,会得到一个APP_ID和一个APP_KEY。这两个参数是调用微信API时必需的凭证。务必确保使用的keystore文件签名和包名与申请时一致,以避免权限验证失败。 3. **申请微信支付功能** 在应用管理界面中启用微信支付功能,提交必要的企业信息并通过审核。审核通过后,会得到一个商户号,这是后续支付流程中不可或缺的。 4. **集成微信支付SDK** 在Android Studio项目中引入微信支付SDK,并按照官方文档配置SDK。使用微信支付官方提供的DEMO代码,可以帮助快速理解SDK的使用方法。 5. **实现支付流程** - 调用支付接口前,服务器端需生成订单信息,并通过微信API发送支付请求。 - 微信服务器处理请求后,会在APP中显示支付二维码或直接唤起微信支付界面供用户完成支付。 - 用户确认支付后,微信服务器会返回支付结果到APP的回调接口,开发者需要在此接口中处理支付结果并更新订单状态。 6. **测试和上线** 在完成开发和初步测试后,进入测试环境进行全面的测试,确保支付流程稳定可靠。之后,进行生产环境的部署,确保支付功能正常工作。 7. **注意事项** - 在开发过程中,务必区分测试环境和生产环境的配置,避免混淆。 - 注意日志的记录和监控,及时发现问题并解决。 - 在应用正式上线前,进行足够的测试,确保支付流程的顺畅和安全。 通过上述步骤的仔细执行,开发者可以在Android应用中成功集成微信支付功能,为用户提供便捷、可靠的支付服务。《微信支付SDK接入详解:Android App支付系列教程》为开发者提供了详尽的官方指南和示例代码,是开发过程中不可或缺的参考资料。 参考资源链接:[微信支付SDK接入详解:Android App支付系列教程](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/6401ace8cce7214c316ed938?utm_source=wenku_answer2doc_content)
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值