我一直想得到这样一个函数,输入一个类的名称为参数,返回一个相应的类的实例.
这在工厂模式中是非常有用的
这样,可以使程序有更高的扩展性,例如,,下面的例子
如果现在有一个类,专门用来计算交通工具的速度,不同的交通工具计算方法是不一样的,但是到底有那些交通工具是未知的或者是可变的,这种情况下,我们可能觉得要在添加交通工具的时候,需要修改用来计算速度的那个类,
但如果用Activator .CreateInstance创建实例,通过接口技术,则只要向程序集添加一个交通工具类,而不需要修改任何其它代码..实现了高扩展性.,
示例如下:
//接口:比如,在上例中,可以是交通工具必需实现的接口
using System;
namespace ActivatorCreateInstance { /// <summary> /// IObjcet 的摘要说明。 /// </summary> public interface IObjcet { void printName(); } }
//实现接口的类:比如在上例中,是交通工具类,这种类可以在扩展的时候添加,其它类的代码不用修改
using System;
namespace ActivatorCreateInstance { /// <summary> /// ClassExam 的摘要说明。 /// </summary> public class ClassExam:IObjcet { private string name="default name"; public ClassExam() { }
public ClassExam(string name) { this.name =name; }
public void printName() { Console .WriteLine (this.ToString ()+"'s name is:"); Console .WriteLine (this.name );
} } }
//程序入口:
namespace ActivatorCreateInstance { /// <summary> /// main 的摘要说明。 /// </summary> public class main { public main() { }
public static void Main() {
//用传递参数来得到一个类的实例
//用Activator .CreateInstance创建函数实例,默认的不带参数的构造函数 IObjcet obj=(IObjcet)Activator .CreateInstance(System.Type .GetType ("ActivatorCreateInstance.ClassExam,ActivatorExample" ),null); //System.Type .GetType 命名空间.类名,程序集 obj.printName();
//调用ClassExam类的另一个带参数构造函数 IObjcet obj2=(IObjcet)System.Activator .CreateInstance (System.Type .GetType ("ActivatorCreateInstance.ClassExam,ActivatorExample" ),new string []{"seted new name"}); obj2.printName (); } } }