
总结
文章平均质量分 66
Micheal_Xiao
如果你感到辛苦,那是因为你走在上坡路上。
展开
-
工作总结-Xcode7中使用静态库环境配置手册
Xcode7中使用静态库环境配置手册1、将静态库及头文件拉进项目中,ios9环境中静态库用到AFN框架需在info.plist里添加如下字段:NSAppTransportSecurity NSAllowsArbitraryLoads 即如图: 2、在使用该静态库的工程Target->Build Settings->Other Linker Flags->原创 2015-10-09 13:51:47 · 461 阅读 · 0 评论 -
工作总结-CocoaPods的安装使用和常见问题
本文多引自《iOS开发进阶》(唐巧 著),加上广大网友技术博客的帮助,我对自己在安装使用CocoaPods的过程和遇到的问题进行了一个总结,感谢他们!一、什么是CocoaPodsCocoaPods是iOS项目的依赖管理工具,该项目源码在Github上管理。开发iOS项目不可避免地要使用第三方开源库,CocoaPods的出现使得我们可以节省设置和第三方开源库的时间。在使用CocoaP原创 2015-11-25 15:16:40 · 596 阅读 · 0 评论 -
工作总结—支付宝SDK接入之如何填坑
支付宝SDK相对于微信支付SDK来说简单很多,但是有个坑(SDK是.framework包,本人是制作游戏SDK的,不能单纯跟以前IOS应用接入一样,只将SDK导进进制作的游戏SDK里,在游戏项目中还得将alipay.framework再导进去一次,不然总会报X86,arm64架构问题,这个坑害我浪费了好多天)。而微信的SDK是.a包,直接打包进游戏SDK即可。但总的来说还是比微信好很多,微信支付S原创 2016-03-22 14:58:11 · 1051 阅读 · 0 评论 -
工作总结-给你的SDK瘦瘦身
我有点纳闷,国内的具有极少的有关静态库SDK开发的内容,除了一些简单的如何教你开发,而且是原创还是copy,谁知道呢?细思极恐,不扯那么远了,这里就已切身的爬坑经历提供几个静态库SDK瘦身的方案。公司最近开发完了一套静态库,准备跟CP对接,按部就班地来到了合并静态库的环节,一开始没发现我们的静态库有多么的臃肿,直接到了39M。这是不允许的,想到支付宝的静态库的在8.9M左右,于是想到肯定有减少si原创 2016-04-05 14:55:59 · 1038 阅读 · 0 评论 -
IOS--备忘 常用的宏
IOS开发中常用的宏,做下记录,备忘下。1、设置view的圆角边框#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\[View.layer setCornerRadius:(Radius)];\[View.layer setMasksToBounds:YES];\[View.layer setBorderWidth:(Wid原创 2016-09-09 18:10:15 · 380 阅读 · 0 评论 -
iOS --判断设备是否为越狱设备,防止越狱设备进行iap内购
最近,游戏SDK要集成iap苹果内购,但是很担心越狱机安装一些iap free之类的工具来刷单,干脆就限制越狱设备进行iap支付好了。那如何检测设备是否为越狱设备呢?代码如下:- (BOOL)myIap_isJailbroken{ //以下检测的过程是越往下,越狱越高级 // /Applications/Cydia.app, /privte/var/stash原创 2016-09-02 10:27:14 · 5741 阅读 · 2 评论 -
iOS --iap内购的那些小事
最近,游戏SDK要集成iap内购,那好吧,功能实现了。没想到研发接入测试的时候反馈,苹果iap内购弹窗太慢,用户可以多次点击不同的选项。。。哎,也是,苹果服务器在美国呢,从调起支付到弹出支付界面要3秒左右,用户以为没反应,多点几次也是有的嘛(虽然不会重复支付,但是体验不好啊,对于我来说绝对不能忍)。那么怎么办呢?加遮盖?肯定是第一个想法,但是我不想这么做(就是这么任性!)好了,方法就是忽略点击事件原创 2016-09-02 10:51:53 · 1743 阅读 · 1 评论