
Cocos2d-x学习笔记
Jacob_son
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d学习笔记2--动作action
感谢知易的cocos2d教程,在拜读他的教程时将一些要点记录下来,以便随时查阅。<br />1.基本动作<br /> Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。<br /> 瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。<br /> Cocos2d提供以下瞬时动作: 放置 – Place<br /> 效果类似于 node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个动作来原创 2011-02-09 10:23:00 · 2643 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d开发资源大集合
<br />http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/01/02/1924278.html<br />做个记号下。转载 2011-02-10 15:56:00 · 877 阅读 · 0 评论 -
cocos2d学习笔记1--基本对象
<br />感谢知易的cocos2d教程,在拜读他的教程时将一些要点记录下来,以便随时查阅。<br />1.场景 (CCScene):构成整个游戏的流程的画面就是我们所说的场景<br /> 不同的场景都提供不同的操作,大致可以分为以下几类场景:展示类场景:播放视频或简单的在图像上输出文字,来实现游戏的开场介绍、 胜利、失败提示、帮助简介。选项类场景:主菜单、设置游戏参数等。 游戏场景:这是游戏的主要内容,除了这个场景之外的其他类场景基本上都是通用架构实现的。<br /> 每个场景都是通过不同的层原创 2011-02-09 10:21:00 · 2262 阅读 · 0 评论 -
[20110209]Cocos2dSimpleGame入门系列《如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏》学习小记
原文: http://www.cnblogs.com/walzer/archive/2010/10/10/1847089.html拜读王哲王总的cocos2d-x入门教程,将学习过程中对C++或cocos2d-x框架不熟悉的知识点在此作个记号。1.以下关联语句: GameOverLayer():_label(NULL) {}; CCX_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCLabel*, _label, Label); 其实是定义一个只读属性Label,在类中可以使用th原创 2011-02-09 18:36:00 · 4335 阅读 · 2 评论