java 继承Thread和实现Runnable的区别

本文详细解析了Java中线程的两种实现方式:继承Thread类和实现Runnable接口,通过实例代码展示了两者在并发编程中的区别,并强调了线程安全的重要性。同时,解释了Java类的加载是延迟加载的概念。

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1.class MyThread extends Thread{

private int a;

public void run(){

for( ; a < 100; a++  ){

  System.out.println(getName() + " " + a);

}

}

public static void main(String [ ] args){

MyThread  one = new MyThread();

MyThread  two =  new MyThread();

one.start();

two.start();

}

}

这是继承了Thread的情形,new了两个线程one和two;每个线程都是独立的,输出结果是两个线程交替从0输出到99,互不干扰!

运行结果如图,可见两个线程两个a交替++:


2.接下来看一下另一种情况:

class MyThread implements  Runnable{

private int a;

public void run(){

for( ; a < 100; a++  ){

  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + a); //必须要使用Thread.currentThread()方法

}

}

public static void main(String [ ] args){

MyThread  one = new MyThread();

new Thread(one).start();

new Thread(one).start();

}

}

这是Runnable的形式,可以看出,one这个线程是作为一个参数传递给了两个新生成的线程;这两个线程共享one,并操作one的变量a;所以整个程序只是在操作同一个a;

运行结果如下图所示:


java类的加载是延迟加载。
继承`Thread`实现`Runnable`是Java中创建线程的两种常见方式,它们有各自的特点联系。 **继承Thread**: 当你直接从`Thread`类继承并重写其`run()`方法时,可以直接创建该类的对象并通过它启动一个新的线程。这种方式的好处是简单明了,因为`Thread`类已经包含了生命周期管理的部分,如启动、暂停恢复等操作。然而,如果你需要同时实例化多个线程,那么每个线程都需要单独创建Thread对象,这可能导致内存消耗较大。 ```java public class MyThread extends Thread { public void run() { // 线程体 } } // 使用示例 MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); ``` **实现Runnable**: 通过实现`Runnable`接口并提供`run()`方法,然后将这个实现了`Runnable`的类作为参数传递给`Thread`构造函数,创建Thread对象。这种方式可以避免上述单一继承的问题,一个类可以同时实现多个接口。多个线程共享同一个`Runnable`实例,只需要创建一个Thread对象即可。此外,还可以方便地切换运行的线程,因为它并不绑定于特定的Thread类。 ```java public class MyRunnable implements Runnable { public void run() { // 线程体 } class MyThreadExecutor { private Thread thread; public void start() { thread = new Thread(new MyRunnable()); thread.start(); } } ``` **联系**: 两者都允许你在新的线程上执行自定义的任务。但是,`Runnable`接口设计得更为灵活,更适合复用解耦,特别是当多个任务需要共用一个线程池时。而`Thread`继承方式适合简单的单线程使用场景。 **相关问题--:** 1. 为什么在并发编程中推荐使用`Runnable`接口而不是直接继承`Thread`? 2. 实现`Runnable`接口后,如何让Thread实例化并开始执行? 3. 使用哪种方式更容易控制线程的生命周期管理?
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