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UML基础详解

    uml划分3个结构块。

   

    

事物:过程模型图的一些基本图符号,它们表示一些面向对象的基本概念。


类:是对一组具有相同属性,方法,关系,语义的对象的描述。一个类可以实现多个接口。

接口:描述了一个类或构件的一个服务的操作集,接口只是定义了一组操作的规范,并没有给出这组操作的具体实现。

协作:协作定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作的角色和其它元素构成的群体,这些协作行为大于所有元素的各自行为的总和。因此,协作有结构、行为和维度。一个给定的类可以参加几个协作。

用例:用例是对一组动作序列的描述,系统执行这些动作将产生一个对特定的参与者有价值且可观察的结果。

主动类:是这样的一个类,其对象至少有一个线程或进程,因此它能启动控制活动

构件:构件是系统中物理的、可替代的部件,它遵循提供一组接口的实现。

节点:节点是在运行时存在的物理元素,它表示了一种可计算的资源,它通常至少有一些记忆能力处理能力。一个构件集科研驻留在一个节点内,也可以从一个节点迁移到另一个节点。

行为事物:行为事物是uml模型的动态部分。它们是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为。共有两类主要的行为事物。

1)交互

  -交互这样的一种行为,他由特定语境中共同完成一定特定任务的一组对象之间的消息组成。一个对象群体的行为或单个操作的行为可用一个交互来描述。

  interaction涉及一些其他元素、包括消息、动作序列、links

状态机:状态机是这样一种行为,描述了一个对象或一个交互在生命期内响应时间所经历的状态序列。单个类或一个组类之间协作的行为可以用状态机来描述。一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态转换(从一个状态到另一个状态的流)事件(发转换的事物)和活动(对一个转换的响应)。

分组事物:分组事物是uml模型的组织部分,最重要的是分组事物是包。

-包是包元组组织成组的机制。

包是uml中唯一的组织机制。包可以拥有其他元素,这些元素可以是类、接口、构件、节点、协作、用例和图,甚至可以是其他包。

一个包形成了一个命名空间。在一个包中同一种元素的名称必须是唯一的。不同种类的元素名称必须是唯一的。不同种类的元素可以有相同的名称。

注释事物是uml模型的解释部分。


关联:描述了两个或多个类之间的结构性关系。

泛化是一种特殊/一般元素(父元素)的对象。用这种方法,子元素共享了父元素的结构和行为。


用例图:是来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成那些功能。

静态图包括 类图,对象图

类图:用于定义系统的类,包括描述系统的内部结构和类之间的关系。类图主要用于描述系统的静态结构。

对象图:对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的对象已经各个对象之间的关系。

行为图:用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系。包括:状态图和活动图。

-状态图:用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。

-活动图:用来描述满足用例所要求的所有要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。

交互图:用来描述对象之间的交互关系,包括序列图和协作图。

-序列图:描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间的交互过程。

-协作图:描述对象之间的合作关系,更侧重于说明哪些对象之间有消息的传递。

实现图包括构件图和实施图。

构件图:构件图用来描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构件可以是一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。

部署图:定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及它们之间的连接关系。



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