Python Tkinter教程系列01:剪刀石头布游戏

本文是一篇Python Tkinter教程,介绍如何开发剪刀石头布游戏。游戏包括Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock五个选项,遵循特定的胜负规则。用户与程序交互,程序会随机选择并判断胜负,展示结果并提供图形界面。" 135293790,21003095,使用Pygame创建的Connected游戏,"['Python', 'Pygame', '游戏开发', '图形界面']

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编写剪刀石头布游戏

让我们使用Python 3和Tkinter开发相同的游戏。我们可以将游戏命名为Rock-Paper-Scissors-Lizard-Spock。

规则和玩法

Rock crushes Scissors
Rock crushes Lizard
Paper covers Rock
Paper disproves Spock
Scissors cuts Paper
Scissors decapitates LizardScissors decapitates Lizard@[TOC]
Lizard poisons Spock
Lizard eats paper
Spock smashes Scissors
Spock vaporizes Rock
Two same objects is a draw

程序演练

当用户运行程序时,他们必须单击五个可用对象之一:

Rock
Paper
Scissors
Lizard
Spock

当用户选择一个对象时,我们的程序将随机选择一个对象。然后,它将通过一组规则来声明用户是赢,输还是画游戏。结果将显示在应用程序的第二行。

当用户按下任何按钮时,游戏将重新开始。如果用户想要关闭游戏,则可以按关闭按钮。在游戏开始时,我们具有用于特定对象的手形符号。现在,当用户选择一个对象时,它将转换为图形图像。我们的程序还选择了一个对象,它将显示所选对象的图形图像。编写简单版剪刀石头布游戏

用Python实现(10个步骤)
现在我们已经有了剪刀石头布游戏的意义,让我们逐步介绍Python的过程。

完整代码

#Import the required libraries :
from tkinter import *
import random
import simpleaudio as sa

root = Tk()
root.configure(bg="#000000")
root.geometry('+0+0')
root.iconbitmap("Game.ico")
root.title("Rock-Paper-Scissor-Lizard-Spock")
root.resizable(width=False,height=False)

#To play sound files : 
start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")
Win = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")
Lose = sa.WaveObject.from_wave_file("Lose.wav")
Draw = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")

start.play()

#Hand images :
rockHandPhoto = PhotoImage(file="Rock_1.png")
paperHandPhoto = PhotoImage(file="Paper_1.png")
scissorHandPhoto = PhotoImage(file="Scissor_1.png")
lizardHandPhoto = PhotoImage(file="Lizard_1.png")
spockHandPhoto = PhotoImage(file="Spock_1.png")

#Graphical images :
rockPhoto = PhotoImage(file="Rock_P.png")
paperPhoto = PhotoImage(file="Paper_P.png")
scissorPhoto = PhotoImage(file="Scissor_P.png")
lizardPhoto = PhotoImage(file="Lizard_P.png")
spockPhoto = PhotoImage(file="Spock_P.png")

#Decision image :
decisionPhoto = PhotoImage(file="Decision_Final.png")

#Result images :
winPhoto = PhotoImage(file="G_WIN.png")
losePhoto = PhotoImage(file="G_LOST.png")
tiePhoto = PhotoImage(file="G_DRAW.png")

#Initialize the button variables :
rockHandButton = " "
paperHandButton = " "
scissorHandButton = " "
lizardHandButton= " "
spockHandButton = " "

#Create the result button :
resultButton = Button(root,image=decisionPhoto)

#Set the variable to True
click = True

def play():
    global rockHandButton,paperHandButton,scissorHandButton,lizardHandButton,spockHandButton

    #Set images and commands for buttons :
    rockHandButton = Button(root,image = rockHandPhoto, command=lambda:youPick("Rock"))
    paperHandButton = Button(ro
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