C++ 引用

本文详细解释了C++中引用的概念,包括引用与指针的区别、引用的初始化规则、以及引用在实际编程中的应用实例。

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2018-04-03  创建人:Ruo_Xiao
开发环境:VS2010
邮箱:xclsoftware@163.com
2018-04-13  修改人:Ruo_Xiao
增加对常引用和引用的说明。

栗子:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    int i1 = 3,&i2 = i1;
    cout<<"i1 = "<<i1<<endl;
    cout<<"i2 = "<<i2<<endl;
    i2 = 4;
    cout<<"i1 = "<<i1<<endl;
    cout<<"i2 = "<<i2<<endl;
    i1 = 5;
    cout<<"i1 = "<<i1<<endl;
    cout<<"i2 = "<<i2<<endl;
    cin.get();
    return 0;
}

结果:
这里写图片描述
结论:

1、 “&”有两个作用:
(1)取地址符。
(2)引用。
2、 此处就是引用,定义一个引用变量,就是说i2是i1的一个别名。i2就是代表的i1。注意的是声明引用变量要初始化。
3、如果说变量名称是变量在内存中的第一标签,则引用是变量在内存中的第二标签。
4、引用和指针的区别如下:
(1)不存在空引用,但是存在空指针(NULL)。
(2)一旦引用被初始化一个对象,则该引用不能被指向另一个对象。指针可以在任何时候指向另一个对象。
(3)引用必须在创建时被初始化,指针可以在任何时候初始化。
5、非const引用不能赋常量。
栗子:

int &t = 3;  // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &”
const int &t = 3;

6、非const引用不能与const对象绑定,因为常量a的值不可改变,但却可以通过非const引用来改变常量a的值,这样做是错误的。
7、引用的类型必须与所引用的对象类型一致。例外:在初始化常量引用时可以用任意的表达式作为初始值,只要表达式的结果能转换成引用的类型。

(SAW:Game Over!)

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 在ASP.NET开发中,定时任务是一种常见功能,用于在固定时间间隔内执行特定操作,比如数据同步、清理缓存或发送通知等。以下是实现ASP.NET定时任务的详细步骤和关键要点: ASP.NET定时任务通常通过System.Threading.Timer或System.Timers.Timer实现,二者都能周期性触发事件。在ASP.NET中,可以利用后台线程或HttpApplication生命周期事件来启动定时器。 System.Threading.Timer:适合在独立线程上运行任务,避免阻塞主线程,适合轻量级任务。 System.Timers.Timer:在多线程环境下,它会自动管理线程,更适合服务器端复杂任务。 创建定时器对象,设置Interval属性为10000毫秒(10秒),并注册Elapsed事件。该事件会在每个时间间隔结束时触发。 在Elapsed事件中编写要执行的代码,确保代码执行效率高,避免阻塞,因为长时间运行的任务可能影响其他请求。 通过Timer.Start()启动定时器,Timer.Stop()停止定时器。在ASP.NET中,可以在Application_Start和Application_End事件中控制定时器的启动和停止,确保服务器启动时定时器开始运行,关闭时停止。 在多用户环境下,如果定时任务会修改共享状态,必须考虑线程安全问题,可以使用锁或其他同步机制来确保数据一致性。 将应用程序部署到IIS时,需设置应用程序池的回收策略,避免定时任务因应用程序回收而中断。同时,确保IIS配置支持长时间运行的请求。 为定时任务添加日志记录非常重要,可以帮助排查问题并监控任务执行情况。 定时任务过于频繁可能会影响服务器性能,进而影响其他请求的响应时间。可根据需求调整时间间隔,或
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