谈谈this对象的理解

本文详细探讨了JavaScript中this的定义、绑定规则,包括默认绑定、隐式绑定、new绑定和显示绑定,并介绍了箭头函数的特点及优先级。在不同场景下,this的值会有所不同,例如在new绑定中,this指向新创建的实例对象;而在箭头函数中,this在编译时即已确定。此外,还讨论了this的优先级问题,new绑定优先级高于显示绑定,显示绑定高于隐式绑定,隐式绑定高于默认绑定。

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一、定义

函数的 this 关键字在 JavaScript 中的表现略有不同,此外,在严格模式和非严格模式之间也会有一些差别

在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了 this 的值(运行时绑定)

this 关键字是函数运行时自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用,总指向调用它的对象

举个例子:

function baz() {
    // 当前调用栈是:baz
    // 因此,当前调用位置是全局作用域
    
    console.log( "baz" );
    bar(); // <-- bar的调用位置
}

function bar() {
    // 当前调用栈是:baz --> bar
    // 因此,当前调用位置在baz中
    
    console.log( "bar" );
    foo(); // <-- foo的调用位置
}

function foo() {
    // 当前调用栈是:baz --> bar --> foo
    // 因此,当前调用位置在bar中
    
    console.log( "foo" );
}

baz(); // <-- baz的调用位置

同时,this在函数执行过程中,this一旦被确定了,就不可以再更改

var a = 10;
var obj = {
  a: 20
}

function fn() {
  this = obj; // 修改this,运行后会报错
  console.log(this.a);
}

fn();

二、绑定规则

根据不同的使用场合,this有不同的值,主要分为下面几种情况:

  • 默认绑定
  • 隐式绑定
  • new绑定
  • 显示绑定

默认绑定

全局环境中定义person函数,内部使用this关键字

var name = 'Jenny';
function person() {
    return this.name;
}
console.log(person());  //Jenny

上述代码输出Jenny,原因是调用函数的对象在游览器中位window,因此this指向window,所以输出Jenny

注意:

严格模式下,不能将全局对象用于默认绑定,this会绑定到undefined,只有函数运行在非严格模式下,默认绑定才能绑定到全局对象

隐式绑定

函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this就指这个上级对象

function test() {
  console.log(this.x);
}

var obj = {};
obj.x = 1;
obj.m = test;

obj.m(); // 1

这个函数中包含多个对象,尽管这个函数是被最外层的对象所调用,this指向的也只是它上一级的对象

var o = {
    a:10,
    b:{
        fn:function(){
            console.log(this.a); //undefined
        }
    }
}
o.b.fn();

上述代码中,this的上一级对象为bb内部并没有a变量的定义,所以输出undefined

这里再举一种特殊情况

var o = {
    a:10,
    b:{
        a:12,
        fn:function(){
            console.log(this.a); //undefined
            console.log(this); //window
        }
    }
}
var j = o.b.fn;
j();

此时this指向的是window,这里的大家需要记住,this永远指向的是最后调用它的对象,虽然fn是对象b的方法,但是fn赋值给j时候并没有执行,所以最终指向window

new绑定

通过构建函数new关键字生成一个实例对象,此时this指向这个实例对象

function test() {
 this.x = 1;
}

var obj = new test();
obj.x // 1

上述代码之所以能过输出1,是因为new关键字改变了this的指向

这里再列举一些特殊情况:

new过程遇到return一个对象,此时this指向为返回的对象

function fn()  
{  
    this.user = 'xxx';  
    return {};  
}
var a = new fn();  
console.log(a.user); //undefined

如果返回一个简单类型的时候,则this指向实例对象

function fn()  
{  
    this.user = 'xxx';  
    return 1;
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //xxx

注意的是null虽然也是对象,但是此时new仍然指向实例对象

function fn()  
{  
    this.user = 'xxx';  
    return null;
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //xxx

显示修改

apply()、call()、bind()是函数的一个方法,作用是改变函数的调用对象。它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,这时this指的就是这第一个参数

var x = 0;
function test() {
 console.log(this.x);
}

var obj = {};
obj.x = 1;
obj.m = test;
obj.m.apply(obj) // 1

关于apply、call、bind三者的区别,我们后面再详细说

三、箭头函数

在 ES6 的语法中还提供了箭头函语法,让我们在代码书写时就能确定 this 的指向(编译时绑定)

举个例子:

const obj = {
  sayThis: () => {
    console.log(this);
  }
};

obj.sayThis(); // window 因为 JavaScript 没有块作用域,所以在定义 sayThis 的时候,里面的 this 就绑到 window 上去了
const globalSay = obj.sayThis;
globalSay(); // window 浏览器中的 global 对象

虽然箭头函数的this能够在编译的时候就确定了this的指向,但也需要注意一些潜在的坑

下面举个例子:

绑定事件监听

const button = document.getElementById('mngb');
button.addEventListener('click', ()=> {
    console.log(this === window) // true
    this.innerHTML = 'clicked button'
})

上述可以看到,我们其实是想要this为点击的button,但此时this指向了window

包括在原型上添加方法时候,此时this指向window

Cat.prototype.sayName = () => {
    console.log(this === window) //true
    return this.name
}
const cat = new Cat('mm');
cat.sayName()

同样的,箭头函数不能作为构建函数

四、优先级

隐式绑定 VS 显式绑定

function foo() {
    console.log( this.a );
}

var obj1 = {
    a: 2,
    foo: foo
};

var obj2 = {
    a: 3,
    foo: foo
};

obj1.foo(); // 2
obj2.foo(); // 3

obj1.foo.call( obj2 ); // 3
obj2.foo.call( obj1 ); // 2

显然,显示绑定的优先级更高

new绑定 VS 隐式绑定

function foo(something) {
    this.a = something;
}

var obj1 = {
    foo: foo
};

var obj2 = {};

obj1.foo( 2 );
console.log( obj1.a ); // 2

obj1.foo.call( obj2, 3 );
console.log( obj2.a ); // 3

var bar = new obj1.foo( 4 );
console.log( obj1.a ); // 2
console.log( bar.a ); // 4

可以看到,new绑定的优先级>隐式绑定

new绑定 VS 显式绑定

因为newapply、call无法一起使用,但硬绑定也是显式绑定的一种,可以替换测试

function foo(something) {
    this.a = something;
}

var obj1 = {};

var bar = foo.bind( obj1 );
bar( 2 );
console.log( obj1.a ); // 2

var baz = new bar( 3 );
console.log( obj1.a ); // 2
console.log( baz.a ); // 3

bar被绑定到obj1上,但是new bar(3) 并没有像我们预计的那样把obj1.a修改为3。但是,new修改了绑定调用bar()中的this

我们可认为new绑定优先级>显式绑定

综上,new绑定优先级 > 显示绑定优先级 > 隐式绑定优先级 > 默认绑定优先级

相关链接

  • https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this
<think>嗯,用户让我谈谈Java中面向对象理解,这应该是个刚开始学Java的人吧。首先,我得想想面向对象的几个基本概念,比如类、对象、封装、继承、多态这些。可能用户对这些术语有点模糊,需要解释清楚。 然后,我应该从为什么要有面向对象编程说起,对比面向过程的区别,这样用户能明白OOP的优势。比如用例子说明,比如把现实世界的事物抽象成对象,这样更符合人的思维习惯。 接下来要分点详细解释每个特性。封装的话,得讲访问控制,private、public这些关键字的作用,还有getter和setter方法的重要性。继承方面,要说明代码复用和层次关系,可能还要提一下super关键字和覆盖方法。多态可能需要更多的例子,比如父类引用指向子类对象,还有接口的实现,动态绑定这些概念。 另外,Java中的具体实现,比如类如何定义,构造方法的作用,对象实例化的过程。可能用户对内存中的对象和类的关系不太清楚,需要简单说明一下。 还要注意不要用太专业的术语,保持口语化,但又要准确。比如把“实例化”说成“创建对象”,可能更容易理解。有没有遗漏什么重要的点?比如抽象类和接口的区别,或者组合与继承的选择,这些可能对深入理解有帮助,但用户可能暂时不需要太深入,先打好基础。 最后,总结一下面向对象在Java中的应用,以及它带来的好处,比如提高代码的可维护性、复用性、扩展性。可能用实际例子来展示,比如设计一个简单的类结构,动物和猫狗的例子,这样更直观。 需要检查有没有错误,比如多态的实现方式,是否在Java中通过虚方法表实现动态绑定,这部分可能不需要太深入,但概念要正确。另外,确保例子正确,不会误导用户。 总之,结构要清晰,先介绍概念,再分点讲解特性,结合实际例子,最后总结好处。让用户能逐步理解面向对象在Java中的体现和应用。</think>好的!关于Java中面向对象编程(OOP)的理解,我们可以从以下几个方面逐步展开: --- ### 一、面向对象的核心思想 面向对象(Object-Oriented)的核心是**将现实世界的事物抽象为“对象”**,通过对象的交互来解决问题。 - **对比面向过程**:面向过程关注“步骤”,而面向对象关注“事物的属性和行为”。 - 例如:描述“学生选课” - 面向过程:编写函数 `选课(学生, 课程)` - 面向对象:定义 `Student` 类和 `Course` 类,通过对象方法 `student.selectCourse(course)` 实现。 --- ### 二、Java中面向对象的四大特性 #### 1. **封装(Encapsulation)** - **目的**:隐藏对象的内部细节,通过公共方法控制访问。 - **实现**: ```java public class Person { private String name; // 私有属性 public void setName(String name) { // 公共方法操作属性 this.name = name; } } ``` - **意义**:提高安全性(如数据校验)、简化调用逻辑。 #### 2. **继承(Inheritance)** - **目的**:复用代码,建立类之间的层次关系(is-a关系)。 - **实现**: ```java public class Animal { } // 父类 public class Dog extends Animal { } // 子类 ``` - **注意**: - Java是单继承(一个类只能继承一个父类)。 - 子类可重写父类方法(`@Override`),通过 `super` 调用父类逻辑。 #### 3. **多态(Polymorphism)** - **目的**:同一操作作用于不同对象,产生不同行为。 - **实现**: - **编译时多态**:方法重载(Overload)。 ```java public void print(int a) { } public void print(String s) { } ``` - **运行时多态**:方法重写(Override)+ 父类引用指向子类对象。 ```java Animal myDog = new Dog(); myDog.sound(); // 实际调用Dog类的sound() ``` #### 4. **抽象(Abstraction)** - **目的**:定义共性,忽略细节。 - **实现**: - 抽象类(`abstract class`):包含抽象方法和具体方法。 - 接口(`interface`):定义行为规范(Java 8后支持默认方法)。 ```java interface Flyable { void fly(); // 抽象方法 } ``` --- ### 三、Java中对象与类的关系 - **类(Class)**:对象的模板,定义属性和方法。 - **对象(Object)**:类的实例,占用独立内存空间。 ```java // 定义类 public class Car { String color; void run() { System.out.println("Running..."); } } // 创建对象 Car myCar = new Car(); myCar.color = "Red"; myCar.run(); ``` --- ### 四、面向对象设计的优势 1. **模块化**:代码按功能划分到不同类中,便于协作和维护。 2. **可扩展性**:通过继承和多态,系统易于扩展新功能。 3. **复用性**:通用逻辑封装在父类或工具类中,减少重复代码。 4. **灵活性**:多态允许动态替换实现(如更换数据库驱动)。 --- ### 五、实际应用举例 **场景**:设计一个简单的电商系统 ```java // 封装用户信息 class User { private String userId; public void login() { /* 登录逻辑 */ } } // 继承:VIP用户扩展普通用户 class VIPUser extends User { public void discount() { /* 专属折扣 */ } } // 多态:不同支付方式 interface Payment { void pay(); } class Alipay implements Payment { public void pay() { System.out.println("支付宝支付"); } } class WechatPay implements Payment { public void pay() { System.out.println("微信支付"); } } ``` --- ### 总结 Java的面向对象通过**类与对象**的抽象、**四大特性**的支持,实现了代码的高效组织和灵活扩展。理解OOP的核心在于:**将问题拆解为对象,通过对象间的交互解决问题**。这种思想不仅适用于编程,也能帮助我们更好地抽象现实世界中的复杂系统。
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