Android渗透工具之Drozer源码分析


       最近时间比较充足,想找点事情来做做。再说Drozer这工具整天在手头用得着,只知其玄乎,又听大B哥说其架构是如何的NB。所以,就趁着这份热尽,体会了Drozer的神乎。确实挺神乎的,本人小菜一枚,求各位大神轻虐,在此放过了;如有想体会Drozer的神乎的朋友,在这抛砖引玉,不求感激,只求不坑了各位,哈哈、、、、

1.    Drozer简介

       Drozer是一个由MWR安全团队维护开源的软件,该软件可以说是针对Android平台的安全测试框架。安全人员可以通过Drozer自身提供的一些module完成一些基础的安全测试功能,同时也可以根据需求实现自己的module,甚至可以在利用Drozer提供的框架实现一些自动化审计功能。于目标设备上安装Agent,可以通过Agent接收PC端传来的指令或者代码并与Dalvik VM,其他app以及操作系统进行交互以达到某些安全审计功能。关于Drozer的源码可以从Githubhttps://github.com/mwrlabs)上获取:

drozer: 包含了控制台与服务端代码;

drozer-agent: 包含了运行于Android设备的Agent代码;

jdiesel:反射和通信协议的核心jar工程;

mwr-tls:安全通信jar工程;

mwr-android: 移动端界面jar工程;

2.    Drozer通信协议

       DrozerAgent之间的通信采用google protocol buffer协议,这种协议是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。它可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前提供了 C++JavaPython 三种语言的 API。完整协议可以参见githubhttps://github.com/mwrlabs/mercury-common/blob/master/protobuf.proto)上的源码,该协议是两者协作的核心。

下面是对这个协议的简单介绍:

该协议中包含4种消息类型,其中包括SYSTEM_REQUESTSYSTEM_RESPONSEREFLECTION_REQUESTREFLECTION_RESPONSE

message Message {
         enum MessageType {
                   SYSTEM_REQUEST= 1;
                   SYSTEM_RESPONSE= 2;
                   REFLECTION_REQUEST= 3;
                   REFLECTION_RESPONSE= 4;
         }
   }

SystemRequest:包含设备信息,会话信息,连接控制

message SystemRequest {
                   enum RequestType {
                            PING= 1;
                            BIND_DEVICE= 2;
                            UNBIND_DEVICE= 3;
                            LIST_DEVICES= 4;
                            START_SESSION= 5;
                            STOP_SESSION= 6;
                            RESTART_SESSION= 7;
                            LIST_SESSIONS= 8;
                       }
                   required RequestType type = 1 [default = PING];
                   optional Device device = 5;
                   optional string session_id = 7;
                   optional string password = 8;
     }

SystemResponse:主要包括响应的类型(绑定服务,设备列表,会话列表等)状态信息

message SystemResponse {
                   enum ResponseType {
                            PONG= 1;
                            BOUND= 2;
                            UNBOUND= 3;
                            DEVICE_LIST= 4;
                            SESSION_ID= 5;
                            SESSION_LIST= 6;
                   }

                   enum ResponseStatus {
                            SUCCESS= 1;
                            ERROR= 2;
                   }
                   required ResponseType type = 1;
                   required ResponseStatus status = 2;
                   repeated Device devices = 6;
                   optional string session_id = 7;
                   optional string error_message = 8;
                   repeated Session sessions = 9;
         }

ReflectionRequest:java反射请求,主要有Resolve(所反射的classname)Construct(对象引用ObjectReferenceint32类型),方法对象method,和方法参数Argument)Invoke调用方法(同样包括对象引用ObjectReferenceint32类型),方法对象method,和方法参数Argument),以及对Propertygetset,还有Delete(对象引用ObjectReferenceint32类型))

message ReflectionRequest {
                   enum RequestType {
                            RESOLVE= 1;
                            CONSTRUCT= 2;
                            INVOKE= 3;
                            SET_PROPERTY= 4;
                            GET_PROPERTY= 5;
                            DELETE= 6;
                            DELETE_ALL= 7;
                   }

                   required string session_id = 1;
                   required RequestType type = 2;

                   message Resolve {
                            optional string classname = 1;
                   }

                   message Construct {
                            optional ObjectReference object = 1;
                            repeated Argument argument = 2;
                   }

                   message Invoke {
                            optional ObjectReference object = 1;
                            optional string method = 2;
                            repeated Argument argument = 3;
                   }

                   message SetProperty {
                            optional ObjectReference object = 1;
                            optional string property = 2;
                            optional Argument value = 3;
                   }

                   message GetProperty {
                            optional ObjectReference object = 1;
                            optional string property = 2;
                   }

                   message Delete {
                            optional ObjectReference object = 1;
                   }

                   optional Resolve resolve = 3;
                   optional Construct construct = 4;
                   optional Invoke invoke = 5;
                   optional SetProperty set_property = 6;
                   optional GetProperty get_property = 7;
                   optional Delete delete = 8;
         }

ReflectionResponse:主要是反射响应后的状态和参数,还有一些错误信息

message ReflectionResponse {
                   enum ResponseStatus {
                            SUCCESS= 1;
                            ERROR= 2;
                            FATAL= 3;
                   }

                   required string session_id = 1;
                   required ResponseStatus status = 2;
                   optional Argument result = 3;
                   optional string errormessage = 8;
         }

3.    Drozer源码解析

        由于Drozer存在很多命令,在源码中会存在很多分支路径,本文不打算全部分析,主要侧重点在于我们常用的命令(连接Agent,运行模块)代码的分析,一般处理指令如下:

drozer console connect

run module_name argv

下面的内容就这两类命令的执行流程进行源码分析。

3.1 Drozer consoleconnect命令执行过程

     首先以drozer console connect为切入点。这条命令是Drozer端与Agent建立console会话。

Drozer端:

找到运行这条命令的入口点,入口点在drozer\cli\console.py

from mwr.common import logger
from drozer.console import Console
logger.setLevel(logging.DEBUG)
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