多个线程操作相同的数据时,一般是需要按顺序访问的,否则会引导数据错乱,无法控制数据,变成随机变量。为解决这个问题,就需要引入互斥变量,让每个线程都按顺序地访问变量。这样就需要使用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数。
函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection声明如下:
WINBASEAPI
VOID
WINAPI
EnterCriticalSection(
__inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
WINBASEAPI
VOID
WINAPI
LeaveCriticalSection(
__inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
lpCriticalSection是创建临界区对象。
调用函数的例子如下:
#001CCaiWinMsg::CCaiWinMsg(void)
#002{
#003 m_hBtn = NULL;
#004 m_nCount = 0;
#005
#006 m_pThreadA = NULL;
#007 m_pThreadB = NULL;
#008
#009//
#010InitializeCriticalSection(&m_csCount);
#011
#012}
#013
#014CCaiWinMsg::~CCaiWinMsg(void)
#015{
#016DeleteCriticalSection(&m_csCount);
#017}
#018
第10行是创建临界区对象。
第16行是删除临界区对象。
#001//
#002//窗口的消息处理类。
#003//蔡军生2007/08/13
#004//
#005class CCaiWinMsg :
#006public CCaiWin
#007{
#008public:
#009CCaiWinMsg(void);
#010virtual ~CCaiWinMsg(void);
#011
#012//线程操作函数。
#013int AddCount(void)
#014{
#015 //
#016 EnterCriticalSection(&m_csCount);
#017 int nRet = m_nCount++;
#018 LeaveCriticalSection(&m_csCount);
#019
#020 return nRet;
#021}
在函数AddCount里调用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection来互斥访问变量m_nCount。通过上面这种方法,就可以实现多线程按顺序地访问相同的变量。
本文介绍了在多线程环境中如何使用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数来确保线程安全地访问共享资源。通过创建和使用临界区对象,可以有效避免数据混乱,确保数据的一致性和准确性。
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