3D游戏引擎设计与实现(2)
最新推荐文章于 2010-05-18 23:05:00 发布
博客介绍了3D游戏引擎架构设计,采用COM组件的DLL实现,将公共与变化部分分开以重用源程序、减少维护。引擎大体分为加载程序、DLL管理等多个模块,详细说明了各模块作用,如加载程序负责初始化,渲染模块适配不同显卡等,后续还需深入分析设计。
博客介绍了3D游戏引擎架构设计,采用COM组件的DLL实现,将公共与变化部分分开以重用源程序、减少维护。引擎大体分为加载程序、DLL管理等多个模块,详细说明了各模块作用,如加载程序负责初始化,渲染模块适配不同显卡等,后续还需深入分析设计。

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