3D游戏引擎设计与实现(1)
最新推荐文章于 2007-06-02 10:23:00 发布
本文围绕3D游戏引擎的设计与实现展开。在项目开展前,需学习计算机图像、线性代数等知识。作者选择Windows平台、DirectX作为3D API,使用VS 2003.net中文版开发,采用COM方式的DLL进行模块化架构设计,先实现简单功能,后续再完善。
本文围绕3D游戏引擎的设计与实现展开。在项目开展前,需学习计算机图像、线性代数等知识。作者选择Windows平台、DirectX作为3D API,使用VS 2003.net中文版开发,采用COM方式的DLL进行模块化架构设计,先实现简单功能,后续再完善。

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