D3DXVec3ProjectArray 函数

本文介绍了 D3DXVec3ProjectArray 函数,该函数可将对象的向量从对象空间投影到屏幕空间。文中详细说明了函数的参数,包括 pOut、OutStride 等,还提及返回值与 pOut 参数返回值相同,可作为其他函数参数,同时提到了相关函数 D3DXVec3Unproject。

D3DXVec3ProjectArray 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间。

定义:

参数:

pOut

[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

OutStride

[in]输出向量数组里每个向量占用空间大小。

pV

[in]指向 D3DXVECTOR3 结构的向量数组首地址。

VStride

[in]输入向量数组里每个向量占用空间大小。

pViewport

[in]指向 D3DVIEWPORT9 结构,它是表示视口。

pProjection

[in]指向 D3DXMATRIX 结构,它是投影矩阵。

pView

[in]指向 D3DXMATRIX 结构,它是视变换矩阵。

pWorld

[in]指向 D3DXMATRIX 结构,它是世界变换矩阵。

n

[in]向量数组里有多少个向量。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的向量数组,它是把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间的结果。

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3ProjectArray作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

函数相关:

D3DXVec3Unproject


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