D3DXVec3Project 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间。
定义:
参数:
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
pV
[in]指向D3DXVECTOR3 结构的源向量。
pViewport
[in]指向 D3DVIEWPORT9 结构,它是表示视口。
pProjection
[in]指向 D3DXMATRIX 结构,它是投影矩阵。
pView
[in]指向 D3DXMATRIX 结构,它是视变换矩阵。
pWorld
[in]指向 D3DXMATRIX 结构,它是世界变换矩阵。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,它是把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间的结果。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Project作为其它函数的参数使用。
函数信息:
|
Header
|
d3dx9math.h |
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Import library
|
d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
|
Windows98 |
函数相关:
D3DXVec3Unproject
本文介绍了 D3DXVec3Project 函数,该函数可将对象的向量从对象空间投影到屏幕空间。文中说明了函数的定义、参数(包括 pOut、pV 等)、返回值,还指出函数返回值与 pOut 参数返回值相同,可作为其他函数参数,最后提及相关函数 D3DXVec3Unproject。
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