D3DXVec3Minimize 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
返回一个 3-D 向量,它是由两个向量中最小分量组成。
定义:
参数:
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
pV1
[in]指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。
pV2
[in]指向D3DXVECTOR3 结构的源向量。
返回值:
指向D3DXVECTOR3 结构的向量,它是由两个向量中最小分量组成。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Minimize作为其它函数的参数使用。
函数信息:
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Header
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d3dx9math.h |
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Import library
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d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
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Windows98 |
函数相关:
D3DXVec3Maximize
D3DXVec3Normalize 函数
返回3D向量的规格化向量。
定义:
参数:
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
pV
[in]指向D3DXVECTOR3 结构的源向量。
返回值:
指向D3DXVECTOR3 结构的规格化后的向量。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Normalize作为其它函数的参数使用。
函数信息:
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Header
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d3dx9math.h |
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Import library
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d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
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Windows98 |
D3DXVec3Project 函数
把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间。
定义:
参数:
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
pV
[in]指向D3DXVECTOR3 结构的源向量。
pViewport
[in]指向 D3DVIEWPORT9 结构,它是表示视口。
pProjection
[in]指向 D3DXMATRIX 结构,它是投影矩阵。
pView
[in]指向 D3DXMATRIX 结构,它是视变换矩阵。
pWorld
[in]指向 D3DXMATRIX 结构,它是世界变换矩阵。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,它是把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间的结果。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Project作为其它函数的参数使用。
函数信息:
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Header
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d3dx9math.h |
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Import library
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d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
|
Windows98 |
函数相关:
D3DXVec3Unproject
6574

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