D3DXVec2TransformNormal 函数
用矩阵变换 2-D 向量一般成份。
定义:
参数:
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR2 结构的操作矩阵。
pV
[in]指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量。
pM
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的源矩阵。
返回值:
指向 D3DXVECTOR2 结构的变换后的向量。
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说明:
这个函数用矩阵pM变换向量pV (x, y, 0, 0),这里只有向一般成份。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec2TransformNormal作为其它函数的参数使用。
函数信息:
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Header
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d3dx9math.h |
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Import library
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d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
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Windows98 |
函数相关:
D3DXVec2Transform, D3DXVec2TransformCoord
本文介绍了 D3DXVec2TransformNormal 函数,该函数用于用矩阵变换 2-D 向量一般成份。文中给出了函数定义、参数(pOut、pV、pM)及返回值,还说明了函数是用矩阵 pM 变换向量 pV,且返回值与 pOut 参数返回值相同,此外提及了相关函数。
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