D3DXMatrixShadow 函数
创建一个平面的阴影矩阵。
定义:
参数:
pOut
[in, out]指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
pLight
[in]指向D3DXVECTOR4 结构的光线位置向量。
pPlane
[in]指向D3DXPLANE 结构的平面方程。
返回值:
指向D3DXMATRIX 结构的矩阵,它是用来把几何在平面阴影变换矩阵。
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
说明:
如果从光线照射几何物体有阴影,就可以用函数D3DXMatrixShadow 计算阴影变换矩阵。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixShadow作为其它函数的参数使用。
用下面的方法计算这个矩阵:
函数信息:
Header
| d3dx9math.h |
Import library
| d3dx9.lib |
Minimum operating systems
| Windows98 |