D3DXMatrixRotationZ 函数

本文介绍了D3DXMatrixRotationZ函数,该函数用于创建绕Z轴的旋转矩阵。文中说明了函数的参数,包括操作结果矩阵指针和绕Z轴旋转的角度,还提及返回值与参数pOut相同,可作为其他函数参数,最后列出了相关函数。

D3DXMatrixRotationZ 函数

创建绕着Z轴旋转矩阵。

定义:

Parameters

pOut

[in, out]指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

Angle

[in]绕着Z轴旋转的角度(单位是弧度)。角度计算方法是当从Z正轴朝着Z轴的原点看去时,顺时针方向为正值。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的绕着Z轴旋转矩阵。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixRotationZ作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

相关函数:

D3DXMatrixRotationAxis, D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll

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