D3DXMatrixPerspectiveFovRH函数

本文详细介绍了D3DXMatrixPerspectiveFovRH函数,该函数用于创建右手坐标系的透视投影矩阵。文中说明了函数的参数,包括操作结果矩阵、观察角度、纵横比、近裁剪面和远裁剪面位置Z值等,还提及返回值及相关计算方法,列出了相关函数。

D3DXMatrixPerspectiveFovRH函数

创建一个右手坐标系的透视投影矩阵。

定义:

参数:

pOut

[in, out]指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

fovy

[in]观察时y 轴方向的角度(弧度),就是观察范围夹角。

Aspect

[in]纵横比,在视空间宽度除以高度。

zn

[in]近裁剪面位置Z值。

zf

[in]远裁剪面位置Z值。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的右手坐标系透视投影矩阵。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixPerspectiveFovRH作为其它函数的参数使用。

用下面的方法来计算右手坐标系透视投影矩阵:

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

相关函数:

D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovLH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH


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