D3DXMatrixInverse 函数

博客介绍了D3DXMatrixInverse函数,该函数用于计算矩阵的逆矩阵。详细说明了其参数,包括指向逆矩阵的pOut、指向对角线积的pDeterminant(可设为NULL)和指向源矩阵的pM,还提及返回值为逆矩阵,无逆矩阵则返回NULL,且可作为其他函数参数。

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D3DXMatrixInverse 函数

计算矩阵的逆矩阵。

定义:

参数:

pOut

[in, out]指向D3DXMATRIX结构的逆矩阵。

pDeterminant

[in, out]指向FLOAT 类型的对角线[1,1][2,2][3,3][4,4]积,如果不需要,可以设置为 NULL

pM

[in]指向 D3DXMATRIX 结构源矩阵。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的逆矩阵。如果没有逆矩阵,就返回NULL值。

返回值是跟pOut 参数的返回值是一样的,这样可以让本函数成为其它函数的参数。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

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