D3DXColorNegative 函数

本文介绍了D3DXColorNegative函数,该函数用于创建颜色的冷色值。它有两个参数,pOut指向结果,pC指向源颜色。函数返回D3DXCOLOR冷色值,输入颜色的alpha值不变,返回值可作为其他函数参数,还给出了计算颜色分值的公式,并列出了相关函数。

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D3DXColorNegative 函数

创建一个颜色的冷色值。

定义:

参数

pOut

[in, out] 指向一个返回D3DXCOLOR结构的结果。

pC

[in]指向一个源颜色的结构D3DXCOLOR

返回值:

这个函数返回一个D3DXCOLOR冷色值。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

说明:

输入的颜色的alpha值是不改变,跟原颜色是一样的。

返回值跟参数pOut 返回值是一样的。通过这样返回值,就可以让本函数成为其它函数的参数。

这个函数是通过下面的公式来计算所有颜色分值:

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

相关函数:

D3DXColorLerp, D3DXColorModulate, D3DXColorScale

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