
windows程序设计
文章平均质量分 50
iteye_9519
这个作者很懒,什么都没留下…
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开始写windows程序设计的学习笔记了
windows程序设计,这本书1000多页,以前看电子版,跳跃着学习了一段时间,现在从头开始学习。虽然由于工作,学习时间可能不是很充裕,进度估计不会很快,但是我比较喜欢跳跃,可是持久性不强,希望能坚持到完吧。 第一章,起步 先抱怨一下啊,这个博客的编辑器还真是难用,摁了tab光标就跑到附件去了,缩进都麻烦。#include <Windows.h>int WINA...原创 2011-04-10 16:03:09 · 126 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计学习笔记11
第十一章 对话框原创 2011-04-10 21:28:08 · 127 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计学习笔记10
第十章 菜单和其他资源原创 2011-04-10 21:27:42 · 114 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计学习笔记09
第九章 子窗口控件原创 2011-04-10 21:27:12 · 116 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计学习笔记08
第八章 计时器原创 2011-04-10 21:26:37 · 93 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计学习笔记07
第七章 鼠标 鼠标双击要想让窗口过程接受鼠标双击消息,那么在调用RegisterClass初始化窗口类结构时,必须在窗口风格字段中包含标识符CS_DBLCLKS:wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;如果在注册窗口类得时候,不加上CS_DBLCLKS,那么在双击的时候,窗口过程函数只能收到2次LBUTTONDO...原创 2011-04-10 21:26:11 · 124 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计学习笔记06
第六章 键盘原创 2011-04-10 21:25:46 · 123 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计学习笔记05
第五章 绘图基础1.GDI原理GDI32.DLL是动态链接库,GDI的一个主要目的就是支持与设备无关的图形。2.GDI函数的调用GDI包括很多函数,大概分为以下几类:获取和释放设备环境的函数获取设备环境信息的函数绘图函数设置和获取设备环境属性的函数使用GDI对象的函数GDI的基本图形:在屏幕上或者打印机上显示的图形类型可以分为下面几类,被称为“基本图形”...原创 2011-04-10 21:25:20 · 117 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计学习笔记04
开始之前先初步计划一下这部分的学习吧,工作不是很忙,就是说能持续现在的状态的话,估计一周能看1-2章吧。这么算的话,这本书看完(大致看了一下目录,而且这本书电子版我也跳着看了一阵)少说也要2-3个月吧。而且我感觉这本书非常基础,一章大致看看然后结合api能很快理解,其实这本书作为查阅还是不错。这么说要到7月份了吧,结合windows核心编程一起看,估计要更久。先这样吧 第四章 文本输出...原创 2011-04-10 21:24:53 · 148 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计学习笔记03
第三章 窗口与消息这个缩进受不了了,还不如在vs中写了复制过来。// wintest01.cpp : 定义应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "wintest01.h"#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:HINSTANCE hInst; // 当前实例TCHAR ...原创 2011-04-10 16:08:47 · 107 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计学习笔记02
第二章 Unicode简介字符集这个话题,在内核编程看过一些,也是很基础很重要的内容。原创 2011-04-10 16:04:50 · 95 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计学习笔记13
第十三章 使用打印机原创 2011-04-10 21:29:00 · 141 阅读 · 0 评论