输入输出文件流

本文通过MFC实现了一个简单的文件读写示例。在单文档视图中使用了两个按钮和两个编辑框,实现了文件的保存和加载功能。介绍了如何使用CFile和CArchive进行文件操作,并解释了UpdateData函数的作用。

首先建立一个单文档视图,记得VIEW的父类要选CFORMVIEW。这样的话可以在VIEW的界面中出现一个类似于对话框的东西,然后在上面放上两个对话框和两个编辑框。对两个编辑框创建两个控件变量。针对两个对话框做两个点击操作,代码如下:

void CfilestreamView::OnBnClickedButton1()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

// 用屏幕输入内容更新m_Var1 m_Var2

UpdateData(TRUE);

// 创建文件C:/ARC.ARC

CFile f;

f.Open(_T("c://arc.arc"),CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);

// 创建一个CArchive 对象,并将文件与对象关联

CArchive ar(&f,CArchive::store);

CString st1,st2;

m_edit1.GetWindowText(st1);

m_edit2.GetWindowText(st2);

// 串行化m_Var1 m_Var2 到文档

ar<<st1<<st2;

// 关闭文档

ar.Close();

// 关闭文件

f.Close();

}

void CfilestreamView::OnBnClickedButton2()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

CFile f;

if ( f.Open(_T("c://arc.arc"),CFile::modeRead )== FALSE )

{ MessageBox(_T("Open file ERROR"),_T("ARCH for Windows"));

return;

}

// 创建一个CArchive 对象,并将文件与对象关联

CArchive ar(&f,CArchive::load);

CString st3,st4;

// 从对象中抽取数据并赋值给成员变量

ar>>st3>>st4;

m_edit1.SetWindowTextW(st3);

m_edit2.SetWindowTextW(st4);

// 关闭文档

ar.Close();

// 关闭文件

f.Close();

// 更新屏幕显示

UpdateData(FALSE);

}

///////////////////////////////////////////////////

也可以对控件创建两个VALUE型的CString变量,这样就可以直接更简单的来实现了。

关于UpdageData()函数的介绍:

BOOL UpdateData(

  BOOL bSaveAndValidate = TRUE

);

//ParametersbSaveAndValidate Flag that indicates whether dialog box is being initialized (FALSE)or data is being retrieved (TRUE).

  翻译一下:UpdateData,顾名思义,是用来刷新数据的。

  UpdateData(TRUE) -- 刷新控件的值到对应的变量

  UpdateData(FALSE) -- 拷贝变量值到控件显示例如,窗口中用 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_usercode); IDC_EDIT1编辑框控件与m_usercode变量做了关联,如果修改m_usercode之后要想对应控件显示更改,则需要调用UpdateData(FALSE);反之在IDC_EDIT1oneditchanged()中需要加入UpdateData(TRUE);

  简单的说,如果Updatedata(TRUE) == 将控件的值赋值给成员变量;

  Updatedata(FALSE) == 将成员变量的值赋值给控件;

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