Houdini contexts

本文介绍了Houdini软件中的多种contexts,包括Objects、SOPs、POPs、CHOPs、COPs、SHOPs、VOPs及Outputs等,并解释了它们各自的功能和应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Houdini 有多种contexts,有些是独立的,有些是互相关联的。数据可以简单跨越这些contexts来进行引用。

  • Objects (Objects scene)  是场景的描述
  • SOPs (Surface OPerations) 是建模和模型操作
  • POPs (Particle OPerations) 是设计(创建)粒子系统的地方
  • CHOPs (Channel OPerations) 处理原始数据,如, motion(动画数据) 和 audio(音频)
  • COPs (Composite OPerations) 提供工具来处理和合成图片
  • SHOPs (Shader OPerations) 为相应的渲染器管理和创建材质实例
  • VOPs (VEX OPerations) 一个节点编程的GUI版本,创建或编辑节点的地方
  • Outputs (Render outputs) 设置渲染输出的地方

 

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