Houdini 有多种contexts,有些是独立的,有些是互相关联的。数据可以简单跨越这些contexts来进行引用。
- Objects (Objects scene) 是场景的描述
- SOPs (Surface OPerations) 是建模和模型操作
- POPs (Particle OPerations) 是设计(创建)粒子系统的地方
- CHOPs (Channel OPerations) 处理原始数据,如, motion(动画数据) 和 audio(音频)
- COPs (Composite OPerations) 提供工具来处理和合成图片
- SHOPs (Shader OPerations) 为相应的渲染器管理和创建材质实例
- VOPs (VEX OPerations) 一个节点编程的GUI版本,创建或编辑节点的地方
- Outputs (Render outputs) 设置渲染输出的地方
本文介绍了Houdini软件中的多种contexts,包括Objects、SOPs、POPs、CHOPs、COPs、SHOPs、VOPs及Outputs等,并解释了它们各自的功能和应用场景。
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