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文章平均质量分 85
iteye_9303
这个作者很懒,什么都没留下…
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点阵图(位图)与矢量图的区别
转自:http://www.eramx.com/article.php/97 计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。 点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分) ...原创 2010-10-08 14:01:29 · 6880 阅读 · 0 评论 -
游戏的交互定位(转)
转自 互联网那点事 http://www.alibuybuy.com/posts/65375.html 游戏的交互和网页、软件比起来,更在乎用户情感因素,尤其是需要频繁互动的操作,更需要照顾主要目标用户的喜好。 用户交互定位不准,会给游戏中的用户带来很大的挫败感,或者唾弃情绪。下面通过泡泡战士、全球使命两款射击类游戏对比来谈谈游戏的交互定位思路。这里仅仅讨论交互,不谈游戏视觉风格。...原创 2011-09-26 19:28:33 · 278 阅读 · 0 评论 -
游戏开发者必须是骨灰级玩家吗?
作者:Tristan Donovan成为一名狂热的游戏玩家是否就是进入开发者、设计师生涯的必要前提?或者开发者/设计师并不一定非是铁杆游戏玩家不可?来自id Software工作室的John Carmack、Media Molecule公司的Kareem Ettouney,以及Frontier Developments公司的David Braben等游戏行业元老针对这一话题发表了各自看法。...原创 2011-09-29 20:25:34 · 371 阅读 · 0 评论