让我们一起来开发FantasyPython吧

作者致力于开发FantasyPython 0.0.1,这是基于IronPython的IDE。介绍了其功能,如编辑、编译等,部分功能涉及多线程开发。因个人能力和精力有限,希望有经验者共同开发,还说明了合作方式和后续开发计划,期待大家参与。

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        自从我把FantasyPython雏形的雏形摆上博客园之后,我一直都在努力学习着多线程开发,争取早日发布FantasyPython0.0.1。但是由于自己天资愚钝,再加上工作比较繁忙,精力有限,研究多日仍然未有进展。Sigh,书到用时方恨少啊!看着时间在我的碌碌无为中一天一天过去,我真的很着急,希望能够找到一个更好的开发策略,让FantasyPython能够顺利发布并茁壮成长,而不会夭折。因此,我希望在多线程以及UI开发方面有经验的朋友能够与我联系,共同开发这个产品。目的说完了,接着我把一些具体情况与各位有兴趣的朋友分享一下。
        1、FantasyPython的概述:FantasyPython是一个基于IronPython的IDE,使用者可以利用它来进行IronPython的开发以及调试。IronPython是.NET平台下的Python实现,是将Python作为.NET下First Class language的实现。对于IronPython更多的介绍,可以参考IronPython的Workspace以及本Blog中有关IronPython的专题。由于IronPython是开源的,我们可以通过阅读代码了解其实现,降低了开发难度,也让开发该IDE成为可能。同时,我还没有发现基于IronPython的IDE发布,因此,暂且不论开发该产品有多大的意义,但是至少很有挑战性及趣味性,而且说不准还能做个No.1什么的。Just a joke,it's all for fun;
        2、FantasyPython的功能:编辑、编译、运行和调试这些功能自然是必须的,这是我们需要做到的第一步,其他的功能可以在第一步实现的基础上进一步完善。同时,FantasyPython将会以ActiveState的ActivePython为参考进行开发,模仿是我们很重要的一步。功能继续细化,有以下三个方面:
            2.1、Interactive Mode Window:用过Python的朋友都会知道Interactive Mode,但是Python的标准实现是基于Console的,而ActivePython则是将Interactive Mode集成到了IDE中,十分方便。而这也正是开发FantasyPython的第一步,由于IronPython的设计非常flexiable,实现这一步并不难,我们需要做的是让某一UI Control实现IConsole接口,并将PythonEngine的MyConsole属性设为该UI Control即可。但是,在这里面会涉及到多线程开发,只要线程同步的问题解决了,这个功能的实现也就不在话下了。虽然成功近在咫尺,我却无法达成,实在惭愧,恳请多线程开发高手拔刀相助了;
            2.2、IronPython Editor:这个功能说简单也简单,说复杂也复杂,全在于是否对User Experience有尽善尽美的追求。以下这几个方面是第一步需要做的:Auto Indent、Key Words着色,Syntax分析。在这个方面,鹰翔兄已经迈出了第一步,期待鹰翔兄能够多多指教。具体到实现方面,我们会使用现成而且易于扩展的控件来完成这个Editor,可选择的控件有鹰翔兄使用的ICSharpCode.TextEditor以及XiaoHui提供的XACC。具体选用哪一个,烦请有经验的朋友多提建议,如果用更好的控件也不妨推荐一下;
            2.3、IronPython Compiler:这是ActivePython没有提供也不可能提供的一个功能。由于IronPython的特殊性,为Python提供了一个Static Compile的方式,使用IronPython写的代码都可以compile成可执行文件,脱离IronPython而存在。在这个功能的实现上,我们可能没有太多的文章可以做,我们不会自己去实现编译器,实际上也不可能。我们只是基于IronPython本身的编译功能提供一个Shell,便于用户完成编译工作,在这点上类似SharpDevelop以及Eclipse。此外,我们会选择将NANT集成到IDE中去,希望能够增强构建的功能,但这需要花大力气去研究NANT对于IronPython项目的构建是否有帮助;
            2.4、IronPython Debugger:这是整个IDE开发中最困难的一部分了。我们会使用MgDb作为FantasyPython的Debugger,至于如何去做,就一点想法都没有了,但是我们可以从这个Blog中找到非常充分翔实的参考:Mike Stall's .NET Debugging Blog ;   
        3、FantasyPython的合作方式:有兴趣的博客园园丁们将组成一个小团队,共同开发该产品。核心开发人员将成为该软件的Author,而提供了有价值的信息的朋友将会成为该软件的Contributor。而我暂时承担起一个统筹以及计划制订的责任,我非常希望有能力的朋友能够take responsibility,充当一个领导者的角色,我真的有点心有余而力不足了。而我作为FantasyPython的发起者,只有两个个小小的要求:该软件一直保持Open Source,但未经我们团队许可不能用于商业用途;保留FantasyPython这个产品名称;
        4、FantasyPython的开发计划:待有一定的人员加入之后,由团队共同讨论制定。在软件初具雏形之后,将在SourceForge或者其他开源软件开发网站上申请开辟CVS空间,便于协作开发。

        好了,暂且说这么多了,热切期待各位参与。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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