转载自:http://ligson.iteye.com/blog/1331528
1、jogl是什么?
jogl是Java OpenGL的简称,想真正的了解它,就需要了解OpenGL,OpenGL是Open Graphics Library,它是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库,请参考http://baike.baidu.com/view/9222.htm,他其实是一个命令的的集合,300多条,算不上编程语言,他最难的在于计算机图形学的知识,而jogl是用java通过jni调用,对openGL的一个封装,所以速度上并不比c慢多少,并且加上java特有的面向对象的特性,来开发游戏比直接用c有过之而无不及!
2、jogl的安装配置;
下载地址:如果去官方下载,就直接在他的svn中checkout下来,去里面的项目找,http://jogl.dev.java.net,
为了方便我直接上传了一份;
eclipse下配置:jar包放在build-path下,dll文件,可以在项目下建立个native文件夹,把jogl.jar的NativeLibraryLocation位置选中native就行了
3、验证配置,可以用下面代码
- publicclassValidate{
- publicstaticvoidmain(String[]args){
- try{
- System.loadLibrary("jogl");
- System.out.println("正确配置");
- }catch(Exceptione){
- System.out.println("没有正确配置:"+e.getMessage());
- }
- }
- }
没有正确配置的话会有下面异常
- Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:nojoglinjava.library.path
- atjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1709)
- atjava.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:823)
- atjava.lang.System.loadLibrary(System.java:1030)
- atorg.ligson.jogl.test.Validate.main(Validate.java:7)
4、OpenGL开发前需要知道的
OpenGL为了兼容各种环境,没有实现窗口,但是他画图又必须在窗口下画,在C库中依赖于glut,在Java中就依赖于swing了,所以第一步应该建立一个窗口extends JFrame,
5、先看一个Hello,World!
- packageorg.ligson.jogl.test;
- importjava.awt.BorderLayout;
- importjava.awt.event.WindowAdapter;
- importjava.awt.event.WindowEvent;
- importjavax.media.opengl.GL;
- importjavax.media.opengl.GLAutoDrawable;
- importjavax.media.opengl.GLCanvas;
- importjavax.media.opengl.GLCapabilities;
- importjavax.media.opengl.GLEventListener;
- importjavax.swing.JFrame;
- publicclassPointerextendsJFrameimplementsGLEventListener,Runnable{
- //gl库的handler,相当于画笔
- GLgl;
- //画布,跟html5的Canvas一样,
- GLCanvascanvas;
- //指定了一套OpenGL的功能:渲染内容必须支持,如色彩深度,以及立体是否已启用。
- GLCapabilitiescapabilities;
- Threadthread=newThread(this);
- publicPointer(){
- super("Demo4");
- this.setSize(500,500);
- this.setLocationRelativeTo(null);
- capabilities=newGLCapabilities();
- canvas=newGLCanvas(capabilities);
- canvas.addGLEventListener(this);
- this.addWindowListener(newWindowAdapter(){
- publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
- System.exit(0);
- }
- });
- this.add(canvas,BorderLayout.CENTER);
- thread.start();
- }
- @Override
- publicvoidrun(){
- while(true){
- try{
- Thread.sleep(20);
- }catch(InterruptedExceptione){
- e.printStackTrace();
- }
- canvas.display();
- }
- }
- @Override
- publicvoiddisplay(GLAutoDrawabledrawable){
- gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- gl.glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
- gl.glPointSize(10.0f);
- gl.glBegin(GL.GL_POINTS);
- gl.glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);
- gl.glEnd();
- gl.glFlush();
- }
- @Override
- publicvoiddisplayChanged(GLAutoDrawabledrawable,booleanarg1,
- booleanarg2){
- }
- @Override
- publicvoidinit(GLAutoDrawabledrawable){
- gl=drawable.getGL();
- gl.glClearColor(0.3f,0.3f,0.3f,1.0f);
- }
- @Override
- publicvoidreshape(GLAutoDrawabledrawable,intx,inty,intw,inth){
- if(h==0){
- h=1;
- }
- intwindowWidth;
- intwindowHeight;
- gl.glViewport(0,0,w,h);
- gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
- gl.glLoadIdentity();
- if(w<=h){
- windowWidth=250;
- windowHeight=250*h/w;
- }else{
- windowWidth=250*w/h;
- windowHeight=250;
- }
- gl.glOrtho(0-windowWidth,windowWidth,0-windowHeight,
- windowHeight,250.0f,-250.0f);
- gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
- gl.glLoadIdentity();
- }
- publicstaticvoidmain(String[]args){
- Pointerdemo5=newPointer();
- demo5.setVisible(true);
- }
- }
6、上面的hello,world吓住你了吗?太长了吧,我刚开始跟你一样!先说上面是干嘛的?他其实就是先空间画一个10.0f像素的点(glPonitSize(10.0f));了解几个函数
- publicvoidinit(GLAutoDrawabledrawable){
初始化时调用,给GL 赋值
- @Override
- publicvoiddisplay(GLAutoDrawabledrawable){
每次显示时都会调用的,他一般在一个线程里,不停的画,因为他只显示一次,当屏幕进行刷新时就没有了,
- @Override
- publicvoidreshape(GLAutoDrawabledrawable,intx,inty,intw,inth){
当窗口大小进行改变时调用,初次显示也算,
- @Override
- publicvoiddisplayChanged(GLAutoDrawabledrawable,booleanarg1,
- booleanarg2){
显示改变时调用,,具体的不知道,我也没有用过
7、后续。。。。。。