XCode解析xml配置注意事项

本文详细阐述了在使用XCode开发过程中遇到的关于Cocos2d框架配置的问题,以及如何通过正确配置HeaderSearchPaths和Otherlinkerflags解决编译失败的问题。重点介绍了XCode工程文件与Target配置的区别,以及如何针对不同Target进行个性化配置以避免混淆,最终实现项目的顺利编译。

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很郁闷,昨天晚上才搭建好了xml解析的环境,本来以为已经解决了这个问题

没想到却在今天将其从测试项目中搬到当前项目中的时候,又出了漏子,无比郁闷~

在网上查了半天,巧合之中,终于找到了问题的根本原因所在,XCode他妈的太坑爹了~

记牢了:

1。XCode工程文件 GoldMine0.4 可以配置 Header Search Paths,可以配置Linking/Other linker flags;

2。Target 下面的 GoldMine0.4 可以配置Header Search Paths,可以配置Linking/Other linker flags

3。Target 下面的 Cocos2d library可以配置Header Search Paths,可以配置Linking/Other linker flags

4。当工程文件中的 Other linker flags 值被设置为 -lxml2 的时候,等于将所有 Target的Other linker flags 值设置为了-lxml2

5。当工程文件中的 Header Search Paths 被设置为 /usr/include/libxml2 的时候,等于将所有Target的Header Search Paths 值设置为了/usr/include/libxml2

6。/usr/include/libxml2-xml2

仅仅为 GoldMine0.4 这个 Target 所需要!!

7。但是,cocos2d 的 other linker flags 被设置为 -lxml2 的时候,

根本无法成功编译!!


下面是一组正确的配置:

1。工程文件


2。项目源码Target


3。cocos2d框架Target





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