苛评VCL: 混乱的TStream

本文探讨了VCL中TStream类的不合理设计,特别是其包含了与流职责无关的Component相关方法。作者建议通过分离职责改进这一设计,并分析了可能的历史背景和技术原因。
<p style="text-indent: 21pt;">为什么这么苛刻地来评论VCL的基础类设计,我已经在前一篇关于TObject的文章中讲过。今天我拿出在一次跟踪VCL代码的过程中发现的问题。在此之前,我没有任何理由会相信会存在这样的情况。</p>
<p style="text-indent: 21pt;">TForm读取dfm文件创建窗体过程大家一定都比较清楚,其中负责读取的是Classes.pas单元中的TReader类,而它在实现的时候,会调用到如下的函数:</p>
<blockquote>
<pre><strong>function</strong> InternalReadComponentRes(<strong>const</strong> ResName: <strong>string</strong>; HInst: THandle; <strong>var</strong> Instance: TComponent): Boolean;<br><strong>var</strong><br> HRsrc: THandle;<br><strong>begin</strong> { avoid possible EResNotFound exception }<br><strong>if</strong> HInst = 0 then HInst := HInstance;<br> HRsrc := FindResource(HInst, PChar(ResName), RT_RCDATA);<br> Result := HRsrc <> 0;<br><strong>if</strong> <strong>not</strong> Result <strong>then</strong> Exit;<br><strong>with</strong> TResourceStream.Create(HInst, ResName, RT_RCDATA) <strong>do</strong><br><strong>try</strong><br> Instance := ReadComponent(Instance);<br><strong>finally</strong><br> Free;<br><strong>end</strong>;<br> Result := True;<br><strong>end</strong>;</pre>
</blockquote>
<p style="text-indent: 21pt;">大家请注意TResourceStream的方法ReadComponent。是的,我想说的其实就是这个方法。大家可以回过头来看看TStream的声明:</p>
<blockquote>
<pre>...<br><strong>function</strong> ReadComponent(Instance: TComponent): TComponent;<br><strong>function</strong> ReadComponentRes(Instance: TComponent): TComponent;<br><strong>procedure</strong> WriteComponent(Instance: TComponent);<br><strong>procedure</strong> WriteComponentRes(<strong>const</strong> ResName: <strong>string</strong>; Instance: TComponent);<br><strong>procedure</strong> WriteDescendent(Instance, Ancestor: TComponent);<br><strong>procedure</strong> WriteDescendentRes(<strong>const</strong> ResName: <strong>string</strong>; Instance, Ancestor: TComponent);<br><strong>procedure</strong> WriteResourceHeader(<strong>const</strong> ResName: <strong>string</strong>; <strong>out</strong> FixupInfo: Integer);<br><strong>procedure</strong> FixupResourceHeader(FixupInfo: Integer);<br><strong>procedure</strong> ReadResHeader;<br>...</pre>
</blockquote>
<p style="text-indent: 21pt;">对于Stream这个抽象概念,很多人对它的理解过程都是曲折的。但不管怎么样,它基本特性还是比较清晰的。Read、Write、Position、Seek等等基本方法,构成了流的基本属性。</p>
<p style="text-indent: 21pt;">然而,令我不明白的地方是,为什么Delphi会在基础类TStream中增加上述的那些有关Component的方法。这些显然和流的职责没有关系!</p>
<p style="text-indent: 21pt;">在单一职责原则中,建议将两种不同的职责分成两个类实现,或继承、或组合。要说TStream的这些Component的方法,要么可以定义单独的Component资源类,要么做出TStream的Helper类。但总比像VCL这样设计好吧。</p>
<p style="text-indent: 21pt;">现在猜想VCL当时的设计情形,很可能Classes单元的类,很多是为了Delphi的组件系统的实现(或者说是IDE本身)。所以很多类在设计的时候,默认都引入了TComonent类。</p>
<p style="text-indent: 21pt;">这么说是有根据的,不光是TStream类,在这个单元中的TParser类也是如此。我发现TParser类的时候是非常惊喜的,但是使用后发现,其规则是按照dfm来做的。在分析Delphi的源码的时候,会遇到注释不能识别的问题。</p>
<p style="text-indent: 21pt;">一向认为单一职责最难把握,现在看VCL,呵呵,确实如此啊。</p>
Ymodem协议是一种在串行通信中用于数据传输的机制,起源于早期的Xmodem协议。该协议具备处理大容量数据文件的能力,支持数据校验、文件属性传递以及多文件批量传输。Qt是一个面向C++的跨平台开发框架,适用于构建图形界面程序及后台服务类应用。当结合Qt实现Ymodem协议时,能够开发出适用于多种设备的通信程序,包括桌面系统、嵌入式设备和移动终端。 在Qt中实现Ymodem协议,需要掌握Qt的信号与槽机制、串口通信模块(如QSerialPort)以及线程管理技术。实现过程中通常包含以下主要环节: 1. 连接初始化:在通信双方确认状态后,启动数据传输流程。 2. 数据块传输:协议支持多种数据块大小,如128字节或1024字节。每个数据块需包含数据内容、编号及校验信息。接收端需对数据进行校验以保证完整性。 3. 序列管理与响应机制:通过编号确保数据顺序,发送端在收到确认信号后继续下一块传输。若未收到有效响应,则需重传。 4. 文件元信息传输:在正式传输前,发送方需传递文件名称及大小等信息,以便接收方进行存储准备。 5. 批量传输模式:支持多个文件的连续传输,需在数据中区分不同文件的块。 6. 传输结束机制:通常通过发送空数据块来终止通信过程。 在Qt中实现Ymodem协议的代码,通常需要创建多个类来封装串口通信逻辑及协议处理功能,同时需考虑异常处理和数据恢复策略。代码涉及对QSerialPort的配置、数据流的监控、事件循环的管理等。此外,为提升用户体验,开发人员可能在代码中加入进度显示、传输速率计算等功能。 Qt的跨平台特性使得基于其开发的Ymodem协议实现具备良好的可移植性,可在不同操作系统上运行。开发此类程序需要开发者对Ymodem协议有深入了解,并熟悉Qt框架的使用,包括信号机制、多线程及串口通信等技术。高质量的代码实现能够确保协议在不同运行环境下的稳定性与可靠性。 Ymodem协议的实现常出现在开源项目中,为开发者提供了参考和借鉴,有助于技术交流与社区发展。根据文件名“SerialPortYmodem”推测,该文件可能用于处理与串口通信相关的Ymodem逻辑。开发者在使用时应仔细查阅文档,理解各模块功能,以便正确集成和应用。 综上,Qt实现Ymodem协议的开发涉及对协议机制与Qt框架的深入理解,能够构建出满足多种串行通信需求的程序。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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