flashMX2k4未公开的Tween/Earing类

1、tween类
flash现在支持一些特殊的过渡(Tween/Easing)效果类,其用法如下:
someTweenID = new mx.transitions.Tween(object, property, function, begin, end, duration, useSeconds)
参数说明如下:
object :用来产生Tween效果的movieClip的引用名;
property :一个字符串值,应用Tween效果的MovieClip属性名,比如"_x","_y","_alpha"等
function :调用的easing类
begin :数字,属性的初始值
end:数字,属性的末值
duration :过渡持续的桢数或者秒数
useSeconds :布尔值,说明duration的单位是帧(false)还是秒(true)。如果没有指定,默认值为false(帧)
2、easing类
MXk24支持16种easing效果(准确的说,应该是19种)。
6种easing类别:
Strong
Back
Elastic
Regular
Bounce
None
每一种包括4种easing类型
easeIn
easeOut
easeInOut
easeNone
None和easeNone只能和其他的类别/类型搭配。easing函数用法如下:
mx.transitions.easing.Bounce.easeOut
3、showTime ,:)
现在,让我们将tween和easing结合起来实践一下。
假设stage上有一个名为ball_mc的movieClip,我们希望ball_mc水平运动,在半秒钟内从x坐标为20处运动到380处,并轻轻的弹跳两下。其写法如下:
ballTween = new mx.transitions.Tween(ball_mc, "_x", mx.transitions.easing.Bounce.easeOut, 20, 380, .5, true);
更加规范的写法如下:
function tweenBall() {
easeType = mx.transitions.easing.Bounce.easeOut;
var begin = 20;
var end = 380;
var time = .5;
var mc = ball_mc;
ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time, true);
}
下面的函数增加了一个参数:easing类型
function tweenBall(easeType) {
var begin = 20;
var end = 380;
var time = 20;
var mc = ball_mc;
ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time);
}
调用的示例:
tweenBall(mx.transitions.easing.Bounce.easeOut);
4、附加的技巧
Macromedia为tween类设置了一个事件:onMotionFinished,另外还有两个方法:yoyo() 和rewind()。
还是用例子来说明:
function tweenBall(easeType) {
var begin = 20;
var end = 380;
var time = 20;
var mc = ball_mc;
ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time);
ballTween2 = new mx.transitions.Tween(mc, "_y", easeType, begin, end, time);
ballTween.onMotionFinished = function() {
this.yoyo();
};
ballTween2.onMotionFinished = function() {
this.yoyo();
};
}
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/431.html
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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