cocos2d-x3.0之内存拷贝

本文探讨了Cocos2d-x框架在模仿Objective-C风格上所做的调整,特别关注了对象克隆机制的变化。从原始的可复制对象到引入组合模式和Clonable接口,文章详细解释了这一转变背后的逻辑和实现方式,通过一个具体的深拷贝示例来展示新的API使用方法。

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3.0模仿object-c的痕迹少了,看上去更C++了,这是官方说滴。

object减少了那么多复杂的功能,我认为还得拆分。不过cocos2d-x正朝着这个方向努力。

比如原来的object:public copying就被干掉了。并不是一切东西我们都希望可拷贝的。

现在换成了组合的模式,比如:

class CC_DLL Array : public Object, public Clonable

Clonable是个纯虚类:

/** Interface that defines how to clone an object */
class CC_DLL Clonable
{
public:
	/** returns a copy of the object */
    virtual Clonable* clone() const = 0;
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
	virtual ~Clonable() {};

    /** returns a copy of the object.
     @deprecated Use clone() instead
     */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Object* copy() const
    {
        // use "clone" instead
        CC_ASSERT(false);
        return nullptr;
  

而要如果要拷贝,怎么搞呢,官方的API是好例子:

class CC_DLL Array : public Object, public Clonable
{
public:
Array* Array::clone() const
{
    Array* ret = new Array();
    ret->autorelease();
    ret->initWithCapacity(this->data.size() > 0 ? this->data.size() : 1);

    Object* obj = nullptr;
    Object* tmpObj = nullptr;
    Clonable* clonable = nullptr;
    CCARRAY_FOREACH(this, obj)
    {
        clonable = dynamic_cast<Clonable*>(obj);
        if (clonable)
        {
            tmpObj = dynamic_cast<Object*>(clonable->clone());
            if (tmpObj)
            {
                ret->addObject(tmpObj);
            }
        }
        else
        {
            CCLOGWARN("%s isn't clonable.", typeid(*obj).name());
        }
    }
    return ret;
}
}

就是一个深拷贝。额,没什么再说的了。

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