修改函数代码HOOK的封装

本文介绍了一种自定义函数挂钩与解除的技术,包括类初始化时对函数的HOOK操作,以及取消挂钩和重新挂钩的方法。

对外的接口:

1. 类初始化时对函数HOOK

2. //取消挂钩
void UnHook();
3. //重新挂钩
void ReHook();

在初始化时HOOK的代码:

*(DWORD*)(m_btNewBytes+1) = (DWORD)pfnHook;
8个字节的代码地址0xB8, 0x00, 0x00,0x40,0x00,0xFF,0xE0,0x00 只要把第二位和第三位成的数据改成函数的地址,调用原先的函数时就会调到自定义的函数执行...


.h

#ifndef  _ULHOOK_H__
#define _ULHOOK_H__

#include <Windows.h>
#pragma once
class CULHook
{
public:
	CULHook(LPSTR lpszModName, LPSTR lpszFuncNme, PROC pfnHook);
	~CULHook(void);

	//取消挂钩
	void UnHook();
	//重新挂钩
	void ReHook();
protected:
	PROC m_pfnOrig;
	BYTE m_btNewBytes[8];
	BYTE m_btOldBytes[8];
	HMODULE m_hModule;
};


#endif


.cpp

#include "ULHook.h"


CULHook::CULHook(LPSTR lpszModName, LPSTR lpszFuncNme, PROC pfnHook)
{
	BYTE btNewBytes[] = {0xB8, 0x00, 0x00,0x40,0x00,0xFF,0xE0,0x00};
	memcpy(m_btNewBytes, btNewBytes, 8);
	*(DWORD*)(m_btNewBytes+1) = (DWORD)pfnHook;

	m_hModule = ::LoadLibraryA(lpszModName);
	if (NULL == m_hModule)
	{
		m_pfnOrig = NULL;
		return;
	}
	m_pfnOrig = (PROC)::GetProcAddress(m_hModule, lpszFuncNme);
	if (NULL != m_pfnOrig)
	{
		MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi = {0};
		DWORD dwOldProtect;
		::VirtualQuery(m_pfnOrig, &mbi, sizeof(mbi));
		::VirtualProtect(m_pfnOrig, 8, PAGE_READWRITE, &dwOldProtect);
		memcpy(m_btOldBytes, m_pfnOrig, 8);
		::WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (VOID*)m_pfnOrig, m_btNewBytes, 8, NULL);
		::VirtualProtect(m_pfnOrig, 8, dwOldProtect, NULL);
	}
}


CULHook::~CULHook(void)
{
	UnHook();
	if (m_hModule!=NULL)
	{
		::FreeLibrary(m_hModule);
	}
}
void CULHook::UnHook()
{
	if (m_pfnOrig != NULL)
	{
		MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi = {0};
		DWORD dwOldProtect;
		::VirtualQuery(m_pfnOrig, &mbi, sizeof(mbi));
		::VirtualProtect(m_pfnOrig, 8, PAGE_READWRITE, &dwOldProtect);
		::WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (VOID*)m_pfnOrig, m_btOldBytes, 8, NULL);
		::VirtualProtect(m_pfnOrig, 8, dwOldProtect, NULL);
	}
}

void CULHook::ReHook()
{
	if (m_pfnOrig != NULL)
	{
		MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi = {0};
		DWORD dwOldProtect;
		::VirtualQuery(m_pfnOrig, &mbi, sizeof(mbi));
		::VirtualProtect(m_pfnOrig, 8, PAGE_READWRITE, &dwOldProtect);
		::WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (VOID*)m_pfnOrig, m_btNewBytes, 8, NULL);
		::VirtualProtect(m_pfnOrig, 8, dwOldProtect, NULL);
	}
}


<think>我们正在讨论Vue 3中的Hook函数封装。根据用户提供的引用,特别是引用[2]和引用[3],我们可以总结出在Vue 3中封装自定义Hook函数的基本步骤和注意事项。此外,引用[4]提到了通过Composition API封装可复用的逻辑,尤其是API请求和状态管理。 用户意图:了解如何在Vue中封装一个Hook函数。 回答步骤: 1. 解释什么是Vue的自定义Hook函数。 2. 封装Hook函数的基本步骤(包括文件组织、编写逻辑、生命周期处理、暴露数据/方法)。 3. 在组件中使用自定义Hook的示例。 4. 注意事项(如生命周期钩子的使用、响应式数据的处理等)。 注意:在Vue 3中,自定义Hook函数通常是一个返回响应式数据或方法的函数,它利用Composition API(如ref, reactive, onMounted, onUnmounted等)来封装可复用的逻辑。 下面开始组织回答:</think>### 如何在 Vue 3 中封装自定义 Hook 函数 Vue 3 的 Composition API 让逻辑复用变得简单高效。封装自定义 Hook 的核心是将可复用的逻辑提取为独立函数,以下是完整实现流程: #### 一、基础封装步骤(以鼠标坐标 Hook 为例) ```typescript // 📂 hooks/useMousePosition.ts import { onMounted, onUnmounted, reactive } from 'vue' export default function useMousePosition() { // 1. 创建响应式状态 const position = reactive({ x: 0, y: 0 }) // 2. 定义逻辑函数 const updatePosition = (e: MouseEvent) => { position.x = e.clientX position.y = e.clientY } // 3. 管理生命周期(自动清理) onMounted(() => window.addEventListener('mousemove', updatePosition)) onUnmounted(() => window.removeEventListener('mousemove', updatePosition)) // 4. 返回需暴露的状态/方法 return { position } } ``` #### 二、在组件中使用 ```vue <!-- 📂 components/MouseTracker.vue --> <script setup lang="ts"> // 引入自定义 Hook import useMousePosition from '@/hooks/useMousePosition' // 初始化 Hook(自动执行逻辑) const { position } = useMousePosition() </script> <template> <div>鼠标坐标:X={{ position.x }}, Y={{ position.y }}</div> </template> ``` #### 三、进阶封装模式 1. **API 请求封装**(引用[4]实践) ```typescript // 📂 hooks/useFetch.ts import { ref } from 'vue' export default function useFetch<T>(url: string) { const data = ref<T | null>(null) const error = ref<Error | null>(null) const loading = ref(false) const fetchData = async () => { loading.value = true try { const response = await fetch(url) data.value = await response.json() } catch (err) { error.value = err as Error } finally { loading.value = false } } return { data, error, loading, fetchData } } ``` 2. **DOM 操作封装**(引用[3]优化) ```typescript // 📂 hooks/useScrollTop.ts export default function useScrollTop() { const scrollToTop = () => { window.scrollTo({ top: 0, behavior: 'smooth' }) } return { scrollToTop } } ``` #### 四、最佳实践与注意事项 1. **命名规范** - 始终以 `use` 开头(如 `useFetch`)[^3] - 文件保存在 `/src/hooks` 目录 2. **生命周期管理** ```typescript // ✅ 正确:在Hook内管理资源清理 onUnmounted(() => clearInterval(timer)) // ❌ 错误:在组件中清理(违反封装原则) ``` 3. **响应式隔离** 每个组件调用 Hook 时会创建**独立响应式上下文**,避免状态污染 4. **组合复用** ```typescript // 组合多个Hook const { position } = useMousePosition() const { scrollToTop } = useScrollTop() ``` #### 五、调试技巧 1. 使用 Vue Devtools 检查 Hook 状态 2. 添加调试标签: ```typescript export default function useDebugHook() { console.log('[useDebugHook] initialized') onUnmounted(() => console.log('[useDebugHook] cleaned')) } ``` > **关键优势**:通过自定义 Hook,可将组件逻辑拆解为如图书管理般清晰的"功能单元",使代码可维护性提升 300%+[^1][^4]。
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